Tähelepanuvahemikud on lühikesed: kasutajate ühendamiseks on vaja järgmist

Kullakala on pikema tähelepanuajaga kui sina. Laske sellel hetkeks sisse vajuda. Mida sa selle vastu ette võtad?

Disainerina on teie ülesanne luua midagi sellist, mille inimesed peataks ja suheldaks. See võtab disaini ja kasutajakogemuse, mis köidavad külastajaid ja hoiavad neid klõpsates ja koputamas. Võitke nutika kujundusega lühike tähelepanuulatus.

Tee kiireks

Kõik teie disainilahendus peaks andma kiirust, nii et kasutajad ei tunneks, et nad peavad teavet ootama. See hõlmab teie veebisaidi või rakenduse kiire laadimise tagamist ja kujunduses liikumistunde loomist.

  • Sujuvamaks laadimisajad, viies läbi tarbetud funktsioonid ja laadides ootamisest animatsioone. Vaid kolmesekundiline viivitus võib suurendada kasutajate võimalust loobuda disainist enne, kui nad seda isegi näevad.
  • Kujundus liikumiseks. Ükskõik, kas kasutate visuaalseid tehnikaid liikumatu kujunduse lisamiseks või video või animatsiooni lisamiseks, võib liikumine muuta kujunduse kiiremaks liikumiseks. Seal on tunne, nagu oleks oodata vähem, ja on asju, mis köidavad kasutaja tähelepanu (nagunii mõneks sekundiks). Mõelge videolingile, mis liigub kiiretüübilise kiirusega, et muuta see veelgi kiiremaks ja potentsiaalselt huvitavamaks.
  • Kujundage ruum nii, et silm liigub kiiresti elemendilt elemendile. Selline silmakiirus ja kiire sisu mõistmine muudavad kujunduse kiireks seedimiseks hõlpsaks.

Tuginege ümberpööratud püramiidile

Ümberpööratud püramiid on midagi, mida noored reporterid õpivad esimesel klassipäeval - pange kõige olulisem teave ülaossa (või ette) ja trükige alla kõige vähem oluline teave. Struktureerige oma kujundus samal viisil.

Kas pole kindel, kuidas olulist teavet tuvastada? Vastake kasutajatele kuuele põhiküsimusele:

  1. Kes?
  2. Mida?
  3. Millal?
  4. Kuhu?
  5. Miks?
  6. Kuidas?

Kujundus peaks põhinema neile küsimustele vastamisel, kutsudes üles reageerima tegevussuundadele.

Näita edenemist

Kasutajatele meeldib tunda saavutustunnet. Kasutage edenemisriba või teatisi, mis näitavad, kui lähedal kasutaja on liugurit kerides (on põhjus, miks need slaidide arvu tähistamise punktid on nii populaarsed) või öelge kasutajatele, kui kaugele nad on jõudnud.

Edunäitajad on eriti olulised, kui kasutajad pakuvad teavet ka teile. Kui täielik on vorm? Vastus annab kasutajale teada, kui palju aega ja pühendumust ta on teie kujundusse investeerinud. Ja inimestele meeldib edu.

Tunnistage seda, vaatate, kui kaua võtab allalaadimine iga kord, kui midagi klõpsate ... see on sellepärast, et soovite teada, kui palju kauem see aega võtab. See on progressinäitaja.

Tehke asju hõlpsalt puudutatavaks

Mida lähemal sihtmärk kasutajale on, seda tõenäolisem, et nad sellega suhtlevad. Nii et tehke sihtmärke - näiteks tegevuste üleskutseid, linke või nuppe - hõlpsalt puudutatavaid.

Kujundusega saate seda teha mitmel viisil:

  • Looge ülemääraseid eesmärke, millest on võimatu mööda vaadata. See, kas nupud või muud elemendid on suuremad või näevad kontrasti või värvi tõttu lihtsalt suuremad välja, pole tähtsust. Oluline on see, et nad on disaini esirinnas.
  • Sarnaste elementide rühmitamine nii, et kasutajad ei peaks toimingute tegemiseks kogu ekraanil liikuma. Mida lähemal asjad üksteisele on, seda tõenäolisem on, et seotud esemed teenivad sarnast suhtlust.
  • Tehke asjad hõlpsalt juurdepääsetavaks. Eelkõige mobiilseadmetes peaks kõik jääma isegi pöidla kaugusele - isegi suuremates telefonides. See on peamine kraanipiirkond ja muudab hõlpsa juurdepääsu esemetele koputamisele või pühkimisele ega põhjusta kasutajale liigset lihaspinget.

Kasutajate limiidid

Liiga paljude võimaluste kasutamine võib aeglustada kasutaja otsustus- ja mõtteprotsesse ning muuta kujunduse aeglaseks. (Isegi kui see pole nii.)

Teate, mida soovite, et kasutajad teie veebisaidile jõudes teeksid. Juhtige neid soovitud toiminguni. Andke neile mõned valikud, nii et kasutaja tunneks end kontrolli all, kuid jätkake edu saavutamise teed. See kehtib kõige kohta alates linkidest ja üleskutsetest kuni tegevusteni kujunduse sisualadel ja peamises navigatsioonis. (Ühtlustage navigeerimist nii palju kui võimalik, piirdudes ainult eluliste lehtedega. Kasutage sisemist linkimist ja otsige kõike muud.)

On palju mõttekooli, mille jaoks on õige valik valikuid. See võib teie sisust olenevalt erineda, kuid üldiselt on see või teine ​​ehitamine otsuste tegemise lihtsaim. Kahe võimaluse korral peavad kasutajad valima ühe või teise.

Loo järjepidevus

Lihtsaim viis kasutajate ühendamiseks on hoida neid klõpsamas. Kiireim viis selleks on kujundada järjekindlalt.

Sarnaste fontide, värvide ja kasutajaliidese elementide stiilide kasutamine lihtsustab kasutajatel disainilahenduste liikumist, kuna nad ei pea visuaalselt midagi uut õppima ega peatama ja mõtlema kasutatavusmustritele. Kujundus peaks olema ühelt leheküljelt järjekindel ning vastama üldtunnustatud kasutajamustritele ja tavadele, et panna kasutatavus ja kiirus disaini esirinnas.

Kujundus loetavuse jaoks

Kergesti loetav tekst tõmbab tõenäolisemalt kellegi tähelepanu sellele, et ta üritab keerulist kirjatüüpi dešifreerida. Kellegi tähelepanu köitmiseks pole midagi sellist nagu hiiglaslik Helvetica “Hey You”.

Loetavus teeb ka midagi muud. See aitab kasutajatel skaneerida disainilahendust märksõnade või bittide teabe jaoks, mida nad peavad asjakohaseks. Teil on selleks vaid mõni sekund, nii et kasutajad peavad kohe tuvastama midagi, mis on seotud nende vajadustega. Ärge raisake seda väärtuslikku aega tobeda kirjastiili ja kolme sõnaga.

Andke kasutajatele midagi teha

Veenduge, et kujundus sisaldaks tegevusele kutset, mängu, lõbusat fakti või linke. Kasutajatele meeldib suhelda veebisaitidega; sellepärast on nad esiteks teie lehel, seega andke neile midagi teha.

Mõelge ühe klõpsuga või lühikesele koostoimimisele, mis on vaimustav või funktsionaalne. Need võivad ulatuda hõljutavast animatsioonist kuni täismõõdus mängu- või tooteteabe ja ülevaadeteni. Tehke interaktiivsed toimingud hõlpsasti leitavaks ja pidage meeles, et interaktiivsete valikute piiramine peaks olema nii väike, et kasutajad ei häiri liiga palju valikuid. Valige üks või kaks interaktiivset elementi, et olla oma disaini trikk ja hoida kõik muu suhteliselt lihtsana.

Lõpuks, kui loote kasutajatele midagi teha, ärge unustage, et käskisite neil seda teha. Selge tegevuskutse võib aidata konversioone luua.

Järeldus

Mõelge veebisaitidele, mida olete hiljuti külastanud. Mis pani teid kauem kui 8 sekundit ringi riputama? Mis pani teid kujundusest kiiremini loobuma?

Hoidke need kaks loendit käepärast. Kasutage neid koos ülaltoodud näpunäidetega, et aidata kavandada ja kujundada midagi, mis meelitaks kasutajaid sisuga sügavamalt tegelema.

© Copyright 2024 | computer06.com