Kujunduslugu: mängukaartide kunst

Suur disaini inspiratsioon on meie ümber. Mõnikord on parimad näited nii levinud, et näeme neid kogu aeg ilma teise mõtteta. Autod, mida me sõidame, meie postkasti kuulutused, äsja alla laaditud uue albumi kaanekujundus õpetavad kõik oma väikseid disainitunde ja kui me vaid kuulaksime, siis võiksime lihtsalt midagi õppida.

Tänapäeva teema on mängukaardid. Vähemalt ühte pakki võib leida peaaegu kõigist Ameerika kodudest, mis tähendab, et need on suurepärane näide üldlevinud kujundusest, mida me iseenesestmõistetavaks peame. Vaatame värskelt, miks need on nii suurepäraselt kujundatud, ja õpime selle käigus natuke ajalugu.

Uurige Envato elemente

Väike taust

Mängukaardid on mingil või teisel kujul olnud umbes 9. sajandi Hiinas. 14. sajandiks olid nad teel Euroopasse.

Sel ajal oli Euroopas populaarne kaks peamist kujundusmustrit: Pariisi (Prantsusmaal populaarne) ja Rouennais (populaarne Inglismaal), neist viimastel oli suur mõju kaardikujundustele, mida enamik meist tänapäeval teab.

Neli meile tuttavat kaardikostüümi - südamed, teemandid, klubid ja labidad - lõid prantslased. Algne ülikondade kontseptsioon pärines itaalia hispaania tekilt, mis sisaldas tasse, münte, klubisid ja mõõku. Lihtsaid prantsuse ülikondi oli palju lihtsam ja odavam toota, sest traditsioonilise puulõikemeetodi asemel sai nummerdatud kaartide jaoks kasutada lihtsaid templeid. Ainult Prantsuse tekil olevad kohtukaardid nõudsid puulõike illustratsioone.

Juba praegu näeme head disaini toimimas. Graafika loodi spetsiaalselt taskukohast kopeerimist silmas pidades.

Lähemalt uurides

Kas olete kunagi mõelnud, kui hästi disainitud mängukaardid on? Võite seda mõtet pilgata, kuid ma olen üsna tõsine - nad on särav näide esteetika ja kasutatavuse sidumisest ühtseks ja peaaegu täiuslikuks tooteks. Harjutusena, kuidas õppida ümbritsevast suurepärasest kujundusest, proovige oma meelsus kõik, mida teate kaartidest, ja proovige neid esimest korda vaadata.

Sümmeetria

Mängukaardid on üks parimatest disainilahenduse sümmeetria näidetest, mida te kunagi leiate. Sellel disainilahenduse põhiprintsiibil on kaks eesmärki. Esiteks muudab see kaardid üsna atraktiivseks. Meie ajud armastavad sümmeetriat ja meelitavad seda nii looduses kui ka kunstis. Mis veelgi olulisem - kaardipakki sümmeetria täidab funktsionaalset eesmärki: te ei saa kaarti tagurpidi hoida. See tundub väike asi, kuid funktsionaalselt läheb mäng lõpmata sujuvalt, kui kaarte saab kohe kätte võtta ja mängija kätte panna, olenemata orientatsioonist.

Nummerdatud kaartide puhul on see piisavalt lihtne, kuid sümmeetria püsib (ehkki ümberpööratud sümmeetria korral) „kohtukaartides”, mida tänapäevased mängijad tavaliselt näokaartideks nimetavad.

Kohtukaardid loodi algselt täispikkade märkide illustratsioonidena, sümmeetria lisati paranduseks 19. sajandi keskpaigas.

Kasutatavus

Mängukaardidisainerid ületasid sümmeetriat, kui kaaluda, kuidas disainilahenduste funktsionaalsust maksimeerida. Mainimist väärivaid disainiomadusi on üsna palju. Pange tähele, kuidas nummerdatud kaardid oma ülikonnad kuvavad, mitte ühe illustratsiooniga, vaid korrates ikooni kaardi väärtusele vastavaks. Algselt võimaldas see tüpograafia välja jätta, tänapäeval on see rohkem boonusvisuaalne indikaator.

Lõpuks lisati numbreid (ja tähti) nurgaindeksite kujul, mis astusid ameerika tekkidesse 1875. aastal. See disainilahendus näpistas seda, et mängijad hoidsid kaarte lähemal üksteise käes, selle asemel, et neid kahe käe peale laiali sirutada; oluline kasutatavuse suurendamine!

Enne seda nimetati Jack-kaarti sagedamini kui “Knave” või “Knight”. See tõi kaasa indeksite probleemi, ehkki nii Rüütli kui ka Knave puhul ilmub "K". Sel hetkel muudeti kaart segaduste vältimiseks ametlikult Jackiks. Veelkord näeme disainerit pidavat silmas kasutaja parimat huvi.

Tutvuge kuningliku perega

Mängukaartide arenedes võtsid algselt üldised kuninglikud tegelased omaks konkreetsed isiksused. Valiti välja populaarsed ajaloolised kuninglikud tegelased ja omistati neile iga kohtukaart. Ülaltoodud pildil on kujutatud kuningaid, Taavetit, Charlesit, Julius Caesari ja Aleksander Suurt. Samamoodi on labidate, südameteemantide ja klubide kuningannad vastavalt Pallas, Judith, Rachel ja Argine. Jacks / Knaves on ülikondade samas järjekorras: Taanlane Ogier, La Hire, Hector ja Judas Maccabeus (või Lancelot). Selle kohta loe lähemalt siit.

Nimed trükiti aeg-ajalt vanadele kaartidele, kuid tänapäeval neid isiksusi tegelikult ei peeta, normeerita ega kasutata mingil viisil.

Saladus ja lõbusad faktid

Kohtukaartidel olevad kujundused hoiavad ka mõnda saladust. Pange tähele, kuidas südamete kuningas on ainus vuntsita kuningas ja näib, et ta tapab ennast! Mõni spekuleerib, et viimane neist on seotud Charlemagne surmaga seotud ebakindlusega. Pange tähele ka seda, kuidas Teemantide kuningas on ainus kuningas, kellel on mõõga asemel kirves.

Üks väga tõenäoline lugu võtab kogu selle mõistatuse kokku ühes lihtsas lahenduses. Väidetavalt pärast arvukate eksemplaride algse teose terviklikkus langes oluliselt. See viis südame kuninga vuntside ja kirve teise poole, mis tavaliselt oli õla alla riputatud, kadumisele, mille tulemuseks oleks olnud selge muster: mustad kuningad mõõkade ja punased kuningad.

Ühe silmaga kuninglikud

Veel üks huvitav fakt - labida Jack, Jack of Hearts ja Teemantide kuningas on kujutatud profiilidena, mis tähendab, et näete ainult nende nägude ühte külge. Sellest tulenevad terminid “ühe silmaga tungrauad” ja “ühe silmaga kuninglikud”.

Teisi kohtukaarte näidatakse rohkem eestvaates, tavaliselt vaadates ikka vasakule või paremale, kuid näidates mõlemat silma. Ühesilmsel kaardil omistatakse teatud mängudes eriline tähtsus.

Huvitav on ka see, et ainult neli kohtukaarti, mis kõik on mustad, vaatavad paremale. Ülejäänud kaheksa kaarti jäävad vasakule.

Poti äss

Miks omistatakse labida ässale eriline tähtsus? Kunagi olid kuningad tekil kõige suurema väärtusega kaardid, kuid alates 15. sajandist muutus tähtsamaks äss, tavaliselt madalaima väärtusega kaart.

Siis võeti Inglismaa kuningas James I juhtimisel vastu seadus, milles nõuti labida ässa sümboolikat tõendina, et nõutavad maksud on tasutud. See tõi kaasa ettevõtte logode üsna ülbete kaunistuste ainult tänasel päeval kasutataval Ace of Spades.

Umbes 1860. aastal hakati Jokeri loomise ajal mõnes mängus isegi ässa nimetama kõrgeimaks trumpiks. “Joker” võib olla tuletis “Juckerist”, mis on saksa keeles mängu “Euchre” jaoks, kasutades seda nüüd kuulsat kaarti.

Allikad ja edasine lugemine

Olen huvitavate kaardifaktide pinda vaevalt kriimustanud. Siin on ülaltoodud teabe allikate loend, millest igaühel on palju varasemat ajalugu, seega kontrollige neid kindlasti.

  • Snopes: Neli kuningatõde
  • Vikipeedia: mängukaardid
  • 10 huvitavat fakti tavalise mängukaartide teki kohta
  • WOPC: kohtukaartide ajalugu
  • 5 asja, mida te kaardimängude kohta ei teadnud

Haarake tasuta vektorkaartide komplekt!

Enamik selle postituse piltidest on ehitatud Inkscape'i poolt kättesaadavaks tehtud tasuta vektorkaartide komplekti abil. Suured tänud Chris Aguilarile aja ja vaeva eest, mille ta neile lisaks allalaadimiseks kättesaadavaks tegemisele kulutas. Haarake kindlasti alla tasuta allalaadimine!

Järeldus

Selle artikli mõte on panna teid mõtlema tavalistele igapäevastele objektidele, mis teie ümber on, disainerite vaatevinklist. Kes teadsid, et seal on nii palju rikkalikku ajalugu ja loogikat, miks mängukaardid näevad välja sellised, nagu nad teevad?

Kui olete teada saanud huvitavatest faktidest selle kohta, kui palju kujuneb tobedateks pisiasjadeks, mida keegi kunagi ei märka, leiate end sooviga teha täiendavaid jõupingutusi, et oma disaini tõesti viimistleda ja anda endast parim, hoolimata krediidist saate selle eest.

Kas teate rohkem lõbusaid fakte kaartide mängimise kohta? Jäta kommentaar allpool ja anna meile teada!

Foto autorid: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis ja Steven Depolo.

© Copyright 2024 | computer06.com