UI vs UX: kulinaarne võrdlus

Kui selle artikli pealkiri tõmbas teid ligi, on hea võimalus, et olete näinud mõnda Venni diagrammi tosina ringiga, mis näitavad kasutajaliidese (UI) ja kasutajakogemuse (UX) kattumist. See artikkel ei vaidlusta seda. Kuid see seletab UI-d ja UX-i alternatiivsel viisil.

Üks võimsamaid tehnikaid, mida UX-disainer saab kasutada, on jutuvestmine. Lood võimaldavad publikul suhestuda teemaga tähendusrikkamal viisil ja loodetavasti aitavad neil seda paremini mõista.

Tutvuge disainiressurssidega

Toiduvalmistamise analoogia

Alustame digimaailmast välja astumisega.

Kogemus ja toit on ühendatud, kuid siiski eraldi.

Mõelge söögikorra ettevalmistamisele. Head koostisosad suurendavad maitsva roa valmistamise tõenäosust; nende koostisosade valmistamise ja kombineerimise viis on samuti väga oluline. Lisaks on oluline roogade sidumine söögikordade või kuuride vahel.

Hea söök koosneb koostisosadest, mis on tahtlikult kokku pandud ja manipuleeritud, et tekitada ahvatlev maitse, mis on suurem kui selle osade summa. Seda teeb hea kasutajaliides.

Ja veel, kogemus ületab söögikorra!

Toidule keskendudes pole me üldse rääkinud kliendi toidukorra eesmärgist ega tema ootustest, arvestades tema makstud raha. Neli tärni söögikord võib sobida juubeliõhtusöögiks, kuid täiesti vale, kui söögikoht on peamiselt huvitatud kiirest hammustusest enne olulisele kohtumisele suundumist. Ja teie hamburgeri rahulolu tase sõltub palju sellest, kas maksisite selle eest 5 või 50 dollarit.

Kogemus ja toit on ühendatud, kuid siiski eraldi.

Mõelge oma piirkonna restoranidele. Miks mõned neist kleepuvad aastakümneid, samal ajal kui teised tulevad ja lähevad? Kas sellepärast, et pikaealistel on parim toit ja teistel kõige halvem? See on kindlasti tegur, kuid parem kogemus on parem näitaja. Kuidas teenus toimub? Milline on õhkkond? Kas asukoht on mugav? Kas nad ahvatlevad teid kupongide või “happy hour” allahindlustega? Kas tunnete, et saate selle, mille eest maksate?

Ja nüüd liigume kulinaarselt lennukilt ekraanile 2D-maailma.

UI-kujunduse sügav sukeldamine

Mis on kasutajaliidese disain? Seda on üllatavalt raske määratleda. Rahvarohke (st Vikipeedia) määratlus ütleb sisuliselt, et „kasutajaliidese disain on tarkvara kasutajaliideste kujundamine”, mis pole just eriti valgustav.

Parem viis selle mõistmiseks on kasutajaliidese dekonstrueerimine nende alade jaoks, mis UI kujundajaga seotud on. Tegelikult on kasutajaliidese kujundamisel mitu kihti ja mitu tegurit, mida kasutajaliidese kujundaja arvestab kasutajaliidese loomisel.

UX on umbes (tajutav) jõudlus

Oota, kas rakenduse arendamine pole kiire? Mis pistmist on UX kiirusega?
Ütleme nii, et KÜ kujundaja on restorani kokk. On selge, et need on peamised määrajad, kui kiiresti toit välja tuleb.

Kuid mõelge, mida kelner / ettekandja teeb. Tavaliselt küsivad nad teilt, kas soovite esmalt midagi juua. See ei võta kokk midagi vaeva ja see annab kliendile midagi oodata, kuni nad ootavad. Pärast tellimist toovad nad teile eelnevalt ette valmistatud leiba. Mõne minuti jooksul pärast istumist joote ja sööte midagi, on teil juba restoranikogemus ja te pole veel ühtegi tõelist toitu proovinud. Lõpuks, kui toit võtab eriti kaua aega, värskendab mõni hea kelner või ettekandja teid, öeldes, kui kaua võib oodata.

Isegi vabaajarestoranis saate tellimisnumbri, mis annab teile idee, kui kaua peate ootama.

20 minutit, kui ootate oma toitu, millel pole midagi laua peal, on hea klaasikese veini ja mõne suupistega kauem aega kui 20 minutit. See pole absoluutne aeg, mis on sama oluline kui tajutav aeg.

Kas olete rohkem valmis?

See katkend on võetud Springboardi ajaveebist. Minge edasi Springboardi ajaveebi ja lugege tervet artiklit UI vs UX - kulinaarse võrdluse kohta, mille on kirjutanud Leon, Springboardi mentor ning Balsamiqi kujundaja ja kirjanik.

© Copyright 2024 | computer06.com