7 viisi, kuidas liikuda graafilise disaini UX-disaini
Graafilistele disaineritele, kes soovivad karjääri UX-disaini poole pöörduda, on häid uudiseid: teil on juba alustamiseks vajalike oskuste jaoks tugev alus. Kuna keegi, kellele on silma paistnud meeldiv esteetika ja tegelenud probleemide lahendamisega, pole muudatus käeulatusest väljas.
Ja seal on veel üks boonus. Interaction Design Foundation teatas, et UX-i disaineritel on kõrgem keskmine palk (aastas 74 000 dollarit) kui graafilistel disaineritel (41 000 dollarit).
Kas olete valmis alustama kasutajakogemuse kujundamisest? Siin on seitse viisi, kuidas veelgi kiiremini sinna jõuda.
Tutvuge disainiressurssidega
1. Laiendage oma oskuste kogumit
Kui graafiline disain tegeleb enamasti disaini visuaalsete osadega - värv, tüpograafia, ruum -, keskendub kasutajakogemuse kujundamine nii visuaalidele kui ka kasutaja interaktsioonidele. UX-disaini eesmärk on rohkem toote loomine kui graafilise disaini abil pakendi loomine.
Te ei kavatse kõiki neid asju üleöö õppida.Seda silmas pidades on teie visuaalsed ja kujundamisoskused ülioluline vundament. Kuid peate hargnema ja õppima ka mõnda uut.
UX-kujundus on paljude valdkondade keskpunktis ja soovite õppida nii palju kui võimalik disainipsühholoogia, interaktsioonide disaini ja teabearhitektuuri kohta. Samuti aitab see mõista kasutajauuringuid ja tagasiside meetodeid ning sisestrateegiat. (Jah, UX-i disainerid kannavad palju mütse.)
Te ei kavatse kõiki neid asju üleöö õppida. Alustage valdkondadest, mis on kõige mugavamad, ja jätkake teadmiste ringi laiendamist.
Rääkige teiste hüppe teinud disaineritega ja saate teada, kuidas nad suutsid graafilise disaini oskused UX-i disaini üle kanda. Minu jaoks oli probleemide läbi mõtlemise ja lahenduste loomise protsess loomulik algus. Interaktiivse tootega on veel palju potentsiaalseid lahendusi!
2. Unustage fookus pikslitele
Võrede, detailide ja pikslite peale mõtlemise asemel mõelge kasutajale.Kasutajakogemuse kujundamisel hüppeliselt muutva graafilise disaini üks raskemaid üleminekupunkte on üldise mõtteprotsessi muutmine. Võrede, detailide ja pikslite peale mõtlemise asemel mõelge kasutajale.
Protsess algab tõenäoliselt sellest, kuidas miski töötab, ja kujunduse visuaalne külg tuleb palju hiljem. Keskenduge funktsionaalsusele ja sellele, kuidas kasutajad soovivad ja tahavad kujundusega suhelda.
Toode peab lahendama mõne probleemi või pakkuma kasutajatele naudingut, et nad saaksid sellega jätkuvalt suhelda. Kui disainmutri see osa on pragunenud, võite edasi mõelda, kuidas see tegelikult välja näeb.
3. Õppige tagasisidet hindama
Mõnikord tundub graafiline disain kunstina, mille loote ja heidate maailma ilma teise pilguta. Sa ei tea alati, kuidas kasutajad reageerisid, mida nad arvavad või kas see toimis tegelikult nii, nagu ette nähtud. Sageli pole tagasiside kogumiseks ja hindamiseks selget meetodit.
UX-disaini eesmärk on tagasiside. Kasutajate uurimine on valdkonna oluline osa.
On erinevaid metoodikaid, tulemusi ja tööriistu, mis aitavad teil läbi uurimisprotsessi. (Ausalt, see võib olla üks UX-i disaini kõige hirmutavamaid ja kosutavamaid osi, kuna seal on andmeid kõige kohta.)
UX Boothil on päris kena algaja juhend disaini uurimiseks. Kindlasti tasub seda lugeda ja see aitab teil täpselt välja mõelda, millesse olete sattunud.
UX-uuringud hõlmavad mitmesuguseid uurimismeetodeid, mida kasutatakse konteksti ja ülevaate lisamiseks projekteerimisprotsessi. UX-i praktikud on laenutanud paljusid tehnikaid teadlastelt, teadlastelt, turu-uurijatelt ja teistelt. Siiski on endiselt teatud tüüpi uuringuid, mis on UX-maailma jaoks üsna ainulaadsed.
4. Hankige koodist aru
Pole tähtis, millises konkreetses disaini valdkonnas kavatsete töötada, peate omama häid teadmisi ja arusaama koodist.
Kood on muutunud nii lahutamatuks osaks kujundamisprotsessi nuputamisel kui ka projektide kaudu rääkimisel. Kuigi te ei pea olema kodeerija, peate teadma põhitõdesid.
Peaksite suutma mõelda ja sõnastada, kas midagi on mõistlikku, või peaksite piisavalt teadma, et klientidega võimalustest rääkida. Selle valdkonna mõistmatus võib kiiresti tekitada pettumusi ja lahku minna teiste meeskonnaliikmetega.
5. Laiendage projekti
Mõelge kaugemale nende projektide graafilistest kujunduselementidest, kus töötate meeskonnana. Liituge vestlustega disainiprojektide muude osade üle ja pakuge ideid, kuidas disain peaks toimima. See on võtmeelement, kui mõelda pigem UX-disainerile.
See võib olla vabakutselistele või ettevõttesisestele disaineritele pisut keerukam. Kui töötate üksi, mõelge sellele, kuidas laiendada projekti UX-i kujunduselementide ja funktsionaalsuse lisamiseks. Kuidas te midagi ette kujutaksite?
Neid vestlusi saate pidada ka käimasolevate projektide kohta, kui teete partnerit teiste disaineritega või teatud projektidega tegeleva agentuuriga.
6. Ehitage uus võrk
Kui teil on probleeme nende UX-disaini vestlustega või isegi kui leiate, et soovite rääkida disaineritega oma ringist väljaspool, otsige uut võrku. Professionaalne võrgustik võib aidata teil palju paremini arendada oskusi, leida võimalusi teiste disaineritega suhtlemiseks ja võib-olla leida mentor või kaks.
Need võrgud võivad olla võrgus või isiklikult teie elukohas linnas. Enamiku disainerite jaoks on see nende kahe kombinatsioon.
Alustage võrgu arendamist veebis, järgides mõnda UX-i disainerit:
- Jesse James Garrett
- Don Norman
- Sarah Chaussee
- Luke Wroblewski
- Pruut Trozelli
- Steve Krug
- Sabina tühikäik
- David Holifield
- Justin Mifsud
7. Alustage lihtsalt kasutajakogemuste kujundamist
Siin on parim viis hüpata UX-disaini - tehke lihtsalt seda.
Midagi uut proovida on vaja pisut teie usku, kuid kui soovite hakata töötama UX-disaini kallal, peate proovima. Alustage omaenda kõrvalprojektidega, proovige mõnda portfellitööd üles ehitada, tehke võimaluse korral teistega koostööd. Lihtsalt tee seda.
Tehke sellest mäng, kui soovite. Daily UI pakub igapäevast projekti, mis aitab teil mõelda ja olla disainilahendusest inspireeritud. Kutsuge end nende projektidega veelgi kaugemale, et luua tegelik kogemus, mitte ainult ilus liides.
Veel üks portfelli loomise võimalus on liituda loometöö sessioonidega (näiteks kohtumised) või asuda pro bono projekti organisatsiooni juurde, kuhu kuulute, või mittetulundusühing teie piirkonnas. (Pange end ümbritsema lihtsalt vajalike inimestega, et leida edu ja jagada mõtteid.)
Järeldus
UX-i disainivaldkond kasvab hüppeliselt ja sobib paljudele graafilistele disaineritele loomulikult. Kui see tee tundub köitev, saate hüpata kasutajakogemuse kujundamisse. Ja pidage meeles, et olete juba tänu oma disainioskusele kõverjoonest eespool.
Nagu miski uus, võtab UX-i disainimaailmaga täiuslikuks harjumiseks ja oma tugipunkti leidmiseks aega. Vahepeal kasutage kõiki võimalusi, et õppida uusi asju ja kasutage protsessis mõnda uut UX-i kujundamise oskust.