Kujundusprotsess: kuidas alustada?
Mõnikord on uue projekti kõige raskem osa tegelikult juba alustamine. Tegelikult võib just see väike samm olla protsess omaette.
Disaineritena on meil kõigil erinevad protsessid ja harjumused, kuid on mõned ühised asjad, mida igaüks saab teha, et selle alustamine oleks palju lihtsam (ja loodetavasti tulemuseks on aja tõhusam kasutamine ja parem lõpptulemus).
Mõista oma projekti
Esimene samm on teada, mida te projekteerite ja kellele seda kavandate. Kõlab lihtsalt, eks? Kuid see võib võtta teie poolt natuke tööd. Peaksite oma projektiga tutvumiseks veidi aega kulutama. Milline on teie loodetud tulemus? Kas projekti õnnestumist määravad konversioonid või eesmärgid? Kuidas saab kujundus seda mõjutada?
Kuid teie küsimused ei tohiks sellega piirduda ... Kuidas peaks see kujundusprojekt publikut mõjutama? Kas sihite müüki, teabe jagamist või midagi muud? Milliste tükkide või osadega see disain töötab? Kas print, digitaalne, veebipõhine või meediumite kombinatsioon? Kus lõppprojekt ilmub? (kasutatavad vormingud võivad teie toimimises tõesti vahet muuta, mõjutades kõike värvist fondi valimiseni).
Kui palju aega peate projekti algusest lõpuni lõpule viima? Tähtaegadest ja ajakavadest on oluline aru saada. Ja kui te ei saa graafikus püsida, siis ärge projektiga tegelege.
Määrake ka kaasnevad kulud. Kas pakutakse kõike projekti jaoks vajalikku - fonte, tööriistu jne - või peate ostma lisad? Kui töötate lepingu alusel või vabakutselisena, on see eriti oluline.
Tehke väike uurimistöö
Isegi kui arvate, et teil on hea idee selle kohta, mida teie projekt hõlmab, tehke veel mõned uuringud. Mida nad olemasolevate kaubamärkide / kontseptsioonide puhul praegu disaini osas teevad? Mida nad selles armastavad või vihkavad? Mis isiksus on sellel, mida proovite luua? Lõbus? Ametlik? Funky?
Siis vaadake turgu, millele see projekt on suunatud. Milline vibe, hoiak või tunne sellel on? Seal on kaks peamist kontseptsiooni, mille abil proovite valmis kujundusprojektis abielluda.
Tööriistad, mida koguda
Kui teil on disainilahenduse kohta hea idee, on hea mõte koguda kokku kõik töö jätkamiseks vajalikud tööriistad. Ja viige kõik vajalik välja. Veenduge, et teie tööriistad oleksid kasutamiseks valmis ja juurdepääsetavad.
Alustamiseks on siin väike kontrollnimekiri:
- Pliiatsid ja paber visanditeks
- Kaamera (kui pilte tehakse)
- Värvi- või fondimallid (kas veebis või füüsilises vormis)
- Brändistiili juhend (vajadusel)
- Uuendage kogu tarkvara ja looge arvutis kaustu
- Määrake projekti värvi-, font- ja stiilipaletid
- Mõõtmisriistad - joonlaud, pica pole jne.
- Paberiproovid, millele printimisprojektide jaoks viidata
- Projekti kirjeldus - suurus, kuju, suund, tühjendus (prindiprojektide jaoks)
- Kontaktteave, kellega projekti ajal rääkida ja kuhu tõendusmaterjale ning lõpptoodet saata
Tööruumi loomine
Kui teil on kõik tööriistad käes, looge selline tööala tüüp, mis aitab teil tõhusalt töötada. Mulle isiklikult meeldib oma lauda puhastada ja iga projekti alustamiseks puutumatut ruumi kasutada. (Projekti lõpuks on minu laud aga täielik jama.) Koostan ka esitusloendi, mis sobib minu projekti meeleoluga - mingil põhjusel näib see soodustavat „õiget tüüpi“ loovust.
Kõige olulisem on siiski lahti saada osadest, proovidest ja tükkidest, mis on seotud sõltumatute projektidega. Paberiproovi või sarnaseid värvitüüpe on lihtne segadusse ajada ning nende tööruumi tühjendamine võib päeva lõpuks tohutult aja kokku hoida.
Vaadake ka arvuti tööala tühjendamist. Hooldage arhiveerimissüsteemi nii, et projektid märgistatakse ja eraldatakse kaustadesse, mis jäljendavad teie tööviisi. Failide salvestamine töölauale ei ole tõhus viis töötamiseks ja pärast projekti valmimist kulub teile mitu tundi puhastust.
Vabasta oma meeled
Nüüd, kui on aeg alustada, puhastage end varasematest projektidest. Veenduge, et muud esemed oleksid tähtaja või arengu osas kohas, et saaksite midagi uut alustada, muretsemata silmapaistva töö pärast. Mulle meeldib alustada natuke muusikast ja projekti ülevaate või ettepaneku uuesti lugemisest.
Selle protsessi käigus visandasin mõned ideed, kui loen või koostan loendeid asjadest, mis võiksid projekti heaks töötada - toimivad fondid, meelde tulevad värviideed, projekti lühikujutised panevad mind mõtlema. Ja siis ma jalutan. Tõsiselt.
Nüüd, kui kõik mullitab su pea ümber, võib tööga mitteseotud asjade tegemine loomingulise protsessi käima saada.
Loo
Lõpuks on aeg maha istuda ja tegelikult disainima hakata. Olgu see paberil või arvutis, laske kõigil alustatud ideedel kokku tulla. Kallake kõik tükid ja osad lõuendile ja minge edasi.
Ja kui teil tekib teel takistusi, siis jätkake seda sammu kaks või teist sammu. Miski ei saa aidata disainerite blokeeringul nagu jalutuskäik jalgsi või lemmiklaulu kuulamine või isegi projektitaotluse uuesti lugemine uue perspektiivi saavutamiseks.
Revideerida, revideerida, revideerida
Projekteerimisprotsessi kõige olulisem osa on muudatused. Harva on teie esimene idee või kontseptsioon parim. Jätkake tööd, muutke ja vaadake, nagu soovite. Töötage välja mitu kontseptsiooni ja tõmmake lõpptoote poole liikudes igast osast osa.
Töötage kindlasti kogu ülejäänud meeskonnaga (kui teil see on) või suhelge kogu protsessi vältel kliendiga, et veenduda projekti sobivas vormis. Parandused on protsessi oluline ja oluline osa. Võta see omaks.
Samuti viskan või kustutan harva ära eelnevad projektiideede parandused või esildised. Mõnikord viitab klient tagasi varasemale versioonile ja sellele, mis neile meeldis, mis selle käigus kõrvaldati, või võite leida, et midagi, mis ühe projekti puhul ei toimi, sobib ideaalselt teisega. (Hoian kõiki neid elemente failis „Häälestatud võimalused” ja viitan sellele sageli.)
Järeldus
Ideest lõpliku kujunduseni jõudmine võib olla üsna kurnav protsess. Mõne projekti jaoks võib see olla lihtsam kui teiste jaoks.
Kuid eduka projekti lõpetamise võti peitub ettevalmistamises. Looge enda jaoks alustamise rutiin, mis aitab teil saada õige mõtteviisi ja töötada hõlpsalt ja tõhusalt läbi uute projektide.
Kas teil on muid näpunäiteid või ettepanekuid uue kujundusprojektiga alustamiseks? Jagage neid julgelt kommentaarides.
Pildiallikad : Jordanhilli kooli D&D osakond, Adrian Howard, Imperial Leisure Vehicles, gigijin ja Alan K. Wu.