UI ja UX erinevus

Tänapäeva loomingulises ja tehnilises keskkonnas kasutatakse termineid “UI” (kasutajaliides) ja “UX” (kasutajakogemus) rohkem kui kunagi varem. Üldiselt viitavad need mõisted erialadele ja ideedele, mis on olnud aastaid enne lühendatud terminoloogia kasutuselevõttu.

Kuid nende uute lühendite probleem on midagi enamat kui lihtsalt nomenklatuur. Kahjuks muutuvad terminid kiiresti ohtlikeks märksõnadeks: nende ebatäpselt ja sageli täiesti ebasobivates olukordades on pidev probleem üha suuremale hulgale spetsialistidele, sealhulgas disaineritele, tööotsijatele ja tootearenduse spetsialistidele.

Mõistete õige eraldamise, suhete ja kasutamise mõistmine on mõlema eriala jaoks ülioluline.

Tutvuge disainiressurssidega

UI! = UX

Kõige tavalisem väärarusaam, mida töökohal, kliendi kohtumistel ja sageli töökuulutuste loendites või töönõuetes kuulete, on tingimuste tahtmatu kombinatsioon või vahetamine.

Paljudel juhtudel on ekslik eeldus, et kasutajaliidese kujundaja saab vaikimisi kasutajakogemusest aru või keskendub sellele, kuna nende töö on kasutajaga otseses kontaktis. Fakt on see, et kasutajaliides ei ole kasutaja kogemus.

UI viitab lähenemisviisidele ja elementidele, mis võimaldavad kasutajal süsteemiga suhelda.

Segadus võib olla lihtsalt sellepärast, et mõlemad lühendid algavad tähega U. Tõenäolisemalt tuleneb see mõlemal erialal osalevate oskuste komplektide kattumisest. Need on kindlasti seotud valdkonnad ja tegelikult on paljud disainerid mõlemas teadlikud ja pädevad.

Vaatamata kattumisele on mõlemad valdkonnad olemuselt ja - mis veelgi olulisem - nende üldeesmärkide ja ulatuse osas oluliselt erinevad. Kasutajaliides on keskendunud kasutajaga suhtlevatele tegelikele elementidele - põhiliselt sisend- ja väljundfüüsikalistele ja tehnilistele meetoditele.

UI viitab lähenemisviisidele ja elementidele, mis võimaldavad kasutajal süsteemiga suhelda. See ei käsitle üksikasju, näiteks kuidas kasutaja reageerib süsteemile, jätab süsteemi meelde ja kasutab seda uuesti.

Mõelge kasutajakogemusele kui brändi reaktorile või tuumale.

Sellised probleemid viivad meid kasutajakogemuse juurde. Ärge laske end petta! Kasutajakogemus on palju enamat kui lihtsalt kasutajaliidese lõpptulemus. Selle asemel on mul alati olnud parem kaaluda kasutajakogemust kui kaubamärgi reaktorit või tuuma. Bränd on sisuliselt nende kogemuste summa, mis inimesel on mõne ettevõtte või organisatsiooniga. Eesmärk on kasutajakogemus.

Mitte ainult liidese, vaid toote või organisatsiooniga suhtlemise eesmärk. Hea kasutajakogemuse saavutamisel voolab sellest iga soovitav või positiivne mõju, mida võiks arvata. UX on keskendunud kogu edukusele. Tegelikkuses ei ole toode oma osade summa; kogemus on.

Päeva lõpus on see kõik, mis me kasutajale jätame: mälu. Nagu me kõik teame, on inimese mälu jahmatav, kuid see on ebatäiuslik. Iga detail aitab kaasa hea kasutajakogemuse koostisosadele, kuid kui see kõigele meelde tuleb, mäletab kasutaja tooteid mõnevõrra viltu. UX sisaldab palju suuremat pilti kui UI, kuid selle juhtimiseks toetub see ikkagi väikseimatele üksikasjadele. See arusaam on kõige võimsam vara, mis kellelgi tootearenduses olla võib.

UI on tööriist

Kasutajaliides on meie käsutuses üks võimsamaid tööriistu, et saada suurepäraseid kasutajakogemusi. Miks? Lihtsamalt öeldes on liides kõige kombatavam, vistseraalsem ja nähtavam meetod, millega kasutajad meiega suhtlevad.

KÜ on eesliin. See on võib-olla parim selgitus, miks neid termineid kasutatakse nii sageli vaheldumisi või ühendatakse üheks.

Vale kasutamine on ohtlik

Suhtlemine on keeruline ja võib olla segane. Täpse ja spetsialiseeritud terminoloogiavõimaluste arendamine hõlbustab suhtlemist. Mis saab aga siis, kui me tegelikult ei räägi sama keelt?

Mõistetamatu hulk aega ja raha kulutatakse nende terminite vale keskendumise ja kasutamise ümber tantsimiseks.

Mis siis, kui ma ütleksin: "Kasutage kruvi", mis tähendab, et toote kokkupanekuga inseneril on korgitsmega metallkinnitus, kuid tema arvates viitas see nurgatoele või keemilisele liimile? Tootel võivad olla tõsised probleemid.

Tõsi, liidesed ja kogemused ei hakka meie sõna otseses mõttes õhkuma. Kuid efekt pole vähem võimas. Mõistetamatu hulk aega ja raha kulutatakse nende terminite vale keskendumise ja kasutamise ümber tantsimiseks. Lõpuks aja ja raha raiskamine laseb ettevõttel tegevuse lõpetada või põhjustada toodete rikke. Mõistete ebaõige kohaldamine võib olla katastroofiline.

Õige kujundaja leidmine

UI ja UX terminite kõige levinum kasutamise tõrge on seal, kus see on kõige olulisem: tööpakkumised ja nõuded. Juba praegu on keeruline leida suurepäraseid kandidaate spetsialiseeritud töökohtadele, näiteks liidese kujundamine ja kasutajakogemuse kujundamine. Kuid kindlasti on keerulisem sobivat inimest tööle võtta, kui oskuste komplekt ja disainifookus on valesti kommunikeeritud.

Spetsialisti palkamine on kallis ja veelgi kallim on palgata spetsialist, kes ei suuda lahendada vajalikku probleemi. Enamasti on töökoha nõuded ja vastutus UI kujundaja ametijuhendi järgi kaldu, kuid need on UX-i kujundaja vastutuse ja ootuste ees.

Vastutus probleemi eest

Kas UI või UX disainer, on ikkagi disaini element. Kujundus on lahendus probleemile. Kui rollid on selgelt määratletud ja üldiselt mõistetavad, on palju lihtsam rünnata probleemi, pakkuda välja lahendus ja seda täita.

Kasutajaliidese ja UX-i puhul kehtib probleem tavaliselt olukordades, kus vastutus liidese ja kogemuste eest on määratud ühele kujundajale, kellel lihtsalt puudub üldine kontroll mõlema aspekti üle.

On raske oma probleemiga toime tulla, kui selle lahendamise võime pole teie käes. Kasutajaliidese kujundajal võib olla võime luua interaktiivseid kujundusi, ikoone, värve, teksti ja mõjutada mitmeid muid elemente, mis lahendavad kasutaja otsese interaktsiooni probleemid.

Need elemendid on fantastilised tööriistad kasutajakogemuse mõjutamiseks, kuid need on vaid osa võrrandist. Kasutajakogemust mõjutavad paljud asjad, näiteks turunduskoopia, kiirus, funktsionaalne jõudlus, värviskeem, isiksus, klienditugi, seatud ootused, rahaline lähenemine, visualiseerimine ... noh, saate idee.

Ei ole nii, et üks disainer ei saa mõlema valdkonnaga hakkama. See puudutab tööriistu ja probleemi lahendamise võimet.

Pole õiglane ega otstarbekas öelda UI kujundajale, et nad vastutavad kõigi nende asjade ja muu eest. Asi pole selles, et kasutajakogemust ei saa kujundada. Kui olukord UX-disainerile vastupidine oleks, oleks see sama keeruline. Selleks, et disainer saaks UX-i probleemi õigesti enda kanda võtta, peab neil olema lubatud soovitada ja rakendada muudatusi, rakendusi ja otsuseid, mis kontrollivad kogemust.

Vigane arusaam puudutab disainerite fookust ja ulatust. Ei ole nii, et üks disainer ei saa mõlema valdkonnaga hakkama. See puudutab tööriistu ja probleemi lahendamise võimet. Tegelikult on ilma tööriistadeta ehitaja sama võimetu ehitada kui inimene, kellel pole oskusi ega teadmisi.

Järeldus

Mis tahes probleemide eduka ründamise esimene samm on aru saada, mida tuleb teha. Kasutajaliidese ja UX-i erinevuse mõistmine on uskumatute tagajärgedega intellektuaalne vara.

Alates töö jaoks õige inimese palkamisest kuni lihtsalt probleemist arusaamiseks, mis on vajalik probleemi lahendamiseks, on UI ja UX terminoloogia õige tundmine lihtne viis parema suhtluse, parema probleemilahenduse, parema kujunduse ja parema kasutajakogemuse hõlbustamiseks.

© Copyright 2024 | computer06.com