10 asja, mida õppida ebaõnnestumisest

Neid on meil kõigil olnud - kardetud ebaõnnestunud või ebaõnnestunud projekt - ja me kõik pidime tagasi põrkama. Graafikakatkestustest kuni veebiõnnetusteni võib mõni hea tulla projektidest, mille te pigem unustate. Isegi suured ettevõtted, näiteks Gap koos logovahetuse ja sellele järgnenud ümberpööramisega 2011. aasta alguses, on pidanud tegelema kujunduse snafusega.

Alustage taastamisprotsessi, võttes minut aega, et aru saada, mis valesti läks, ja seejärel otsustage, et protsessist midagi saada. Siit saate teada, kuidas ennast, oma meeskonda ja järgmist projekti parendada. Ehkki te ei tohiks selle üle pikalt pikali olla, on siin kümme asja, mida võite ebaõnnestunud projektidest õppida.

Nagu artikkel? Liituge meie RSS-kanaliga ja jälgige meid Twitteris, et värskeima sisuga kursis olla.

1. Aktsepteerige krediiti ja kriitikat

Tavaliselt on lihtne võtta krediiti projektide jaoks, mis osutuvad plaanipäraselt, kuid pisut karmim on aktsepteerida ebaõnnestumisega kaasnevaid kriitilisi märkusi. Nende vestluste haldamine loob raamistiku teie järgmise projekti jaoks sama kliendiga. Naeratage ja aktsepteerige kriitikat sama mõistusega, nagu käsitleksite krediiti.

Kui projekt ebaõnnestub, küsige tagasisidet. Mõistmine sellest, mis ei töötanud ja miks, võib aidata teil disainerina areneda ja järgmise projekti jaoks oma oskusi parandada.

2. Tehke kindlaks, mis läks valesti

Koostage lühike loetelu nii asjadest, mis projekti jooksul toimisid, kui ka asjadest, mis projekti käigus ei toiminud. Kas saate täpsustada, kus asjad valesti läksid? Kas ajakava oli liiga lühike? Kas parameetrid või kliendi soovid olid ebaselged?

Mõnikord pole siin selget vastust ja peate lihtsalt edasi liikuma. Lisaks võib kujundus olla väga maitse küsimus ja mõnikord ei õnnestu disaineril ja kliendil projektiga samale lehele jõuda. Võite projekti pidada oma parimaks tööks, kui see ei vasta üldse kliendi vajadustele.

3. Suhtlus on võti

Alustage iga projekti, luues suhted kõigi asjaosalistega. Hoidke kindlasti suhtluskanalid avatuna, et kõik ideed arutataks läbi ja mõistetaks kõigil projekti kallal. Tutvuge oma klientidega enne töö alustamist oma tööstiili ja mõne teie eelneva projektiga. Arutage enne projekti alustamist mõlema osapoole vajadusi ja veenduge, et teie stiilid geelistuksid.

Sageli kui projektid kokku ei tule, saate mõne teema tagasi mõista mõistmise ja suhtlemise puudumise tõttu. Mõelge, kuidas ebaõnnestunud projekti igas etapis teavet edastati: kas kõik üksikasjad olid selgelt välja toodud?

Kasutage kõiki teie käsutuses olevaid tööriistu - meilisõnumeid, visuaale ja eemaldage kindlasti oma töölaud ning rääkige klientidega näost näkku. Enne lõpptoote juurde jõudmist näidake neile, kuidas projekt kulgeb.

4. Kliendil on alati õigus

Tasulised projektid ei puuduta teie ego. Edu tagamiseks peate ehitama / kujundama seda, mida keegi teine ​​soovib. Teil võib olla parem silm selles, mis kõige paremini välja näeb, kuid alati ei saa õigus olla. Saate selgitada, miks midagi töötab, kuid lõpuks siiski kliendi soovidega nõustuda.

5. Revideerida, revideerida, revideerida

Nagu Rooma, ei ehitata head disaini päevas. Harva näeb teie esimene visand välja nagu valmisprojekt. Jätkake töötamist ja hindamist. Mitu korda ebaõnnestunud projektid satuvad ajapiirangu, lühikeste või hilinenud tähtaegade ja kahest tuleneva revideerimise puudumise tõttu lagunema.

Pakkuge klientidele projekti kujundamiseks mitu võimalust. Ainult ühe idee väljatöötamine paneb sind meeldima või jätab olukorra; tõenäoliselt leiate mitme plaani abil rohkem edu.

Vaadake Blake Alleni disaini veebisaidi versioonide peent, kuid märgatavaid erinevusi. Sellised üksused nagu logo ja kaubamärgid on staatilised (kujunduses, kuid mitte suuruses), samas kui näiteks värvi kasutamine erineb. Sait muutus ka minimalistlikust teemast, kus oli palju avatud ruume, täidetuma sümmeetrilise kujunduse juurde.

6. Hallake oma aega

Aja juhtimine on üks olulisemaid oskusi, mida arendate. Mõelge sellele nii. Lõpetasite just projekti, mida armastasite ja mida klient armastas, kuid kulutasite sellele kolm korda ettenähtud ajakava. Vabakutselisena poleks te läbi kukkunud, kuna kulutasite ebaproportsionaalselt aja ja tasu suhtele. Teisisõnu, te ei teeni projektiga raha.

Vaata, kuidas sa oma tunde veetsid. Jälgige oma aega, logides sisse, mida teete ja kui kaua see võtab. Võite avastada, et alahindate oma aega projekti lõpuleviimiseks, mille tõttu olete töötamise ajal muudest asjadest häiritud - Facebook, e-post ja Twitter on tavalised süüdlased. Selle teabe abil saate oma tööharjumusi ümber kujundada.

7. Peksmise tähtajad

Lõpeta varakult. Andke klientidele eelvaade teie tööst. Kavandage veidi aega täiendavate muudatuste tegemiseks.

Tähtaegade ületamisega saate kaotada üllatusmeelemendi, mis kaasneb nähtamatu projekti sisse lülitamisega viimasel minutil. Andate endale rohkem vabadust teatud elementide, näiteks värvide, fondide või isegi üleüldise meigielemendi ümbertõstmiseks. Revideerida, revideerida, revideerida (vt nr 5).

8. Uurige lähemalt

Osa teie projekteerimistöödest pole tegelikult üldse disain. Kas saite enne esimeste visandite joonistamist oma projektist täielikult aru? Kas taipasite, mida klient ette kujutas?

Tee oma kodutöid. Lugege oma kliendi kohta. Vaadake nende varasemaid avaldatud disainiprojekte. Millised olid teemad, värvilahendused ja fondi valikud? Kas tulemus meeldis kliendile või kas ta soovib dramaatilist muutust? Uurige välja, miks. Kui mõistate oma pilguga, kus nad on olnud, saate aru saada, millist suunda teie projekti ajal otsitakse.

9. Lükake piirid

Inimesed ja ettevõtted saavad teada, mida nad tunnevad. Sama kehtib ka disainerite kohta. On tõenäoline, et teie teosel on allkirjaüksus - välimus, värv või efekt. Pange endale midagi uut proovima.

Kuid tehke sama ka kliendi jaoks. Nad valisid teid selle töö tegemiseks põhjusel. Töötage koos kliendiga, et nad saaksid valida ka visuaali, mis on pisut pöörasem kui nad on harjunud. Looge visuaale, mis ei ole varasemate projektide koopiad, säilitades samal ajal järjepidevad elemendid, mis tuvastavad kaubamärgi ja identiteedi.

Arvestuslikud projekteerimisriskid võivad end ära tasuda, kuid neid nimetatakse põhjusel ka riskideks. Mõista võimalikku kasu ja kulusid algusest peale. Kliendi liiga kaugele tõukamine võib kahjustada või isegi katkenud suhteid. Üksteise piiride tõmbamine peaks olema koostööprotsess. Kuid ärge ajage end mõttesse, mida te ei soovi muuta ega edasi arendada.

10. Proovige uuesti

Mõnikord me lihtsalt ebaõnnestub. Põhjuseid võib olla palju, vähesed või teadmata. Aktsepteerige seda. Liigu edasi.

Päästke, mida saate järgmise projekti jaoks. Mõnikord loote midagi, mis revideerimise käigus (või mõnel juhul kokku) välja visatakse, ja sellel oleks mujal palju kasu. Kas töötasite välja veebisaidi suurepärase värvipaleti või stiililehtede komplekti? Arhiveerige need üksused hiljem kasutamiseks. Pole mõtet uuesti nullist alustada, kui teil on seal mõned osad, mis võivad teie järgmises projektis töötada.

Järeldus

Ärge olge liiga heidutatud, kui mõni projekt ei õnnestu. Ebaõnnestumine on osa kõigest ja hoolimata sellest, kui palju õnnestumisi teil on, näete mingil hetkel ebaõnnestunud disainiprojektiga tegelemist.

Proovige võtta õppetunnid ära, mis muudavad teie järgmise projekti edukamaks. Tagasiside saamine ja isikliku ja disaini hindamiseks veidi aega kõrvale jätmine võib teid järgmise projekti jaoks aidata. Ärge vaidlege ega leppige vigade või maitseküsimustega. Keskenduge asjadele, mida saate muuta, ja tehke järgmine kord paremini.

Kuidas toime tulla ebaõnnestumisega? Jagage meiega oma näpunäiteid sellest õppimiseks.

Pildiallikad: kingad ja tolm ja Betchaboy.

© Copyright 2023 | computer06.com