Mis on jutuvestmine disainis? 10 näpunäidet ja näidet

Jutuvestmine. See on üks neist sõnadest, mis on seotud veebisaidi kujundamise ja turundusega. Näib, et neid jõupingutusi hoiab kokku nööpnõel.

Kuid kuidas näeb hea jutuvestmine disainis välja? Miks on jutuvestmine disainiprojektide nii oluline element?

Vaatame mõnda näidet hämmastavatest jutuvestmistest ja kuidas neid kontseptsioone oma projektides rakendada.

Uurige Envato elemente

Mis on jutuvestmine disainis?

Disaini jutuvestmise mõistmisel tulevad need määratlused kõige lähemale.

"Jutuvestmine kirjeldab lugude (teabe) jagamise sotsiaalset ja kultuurilist tegevust, mõnikord koos improvisatsiooni, teatri või kaunistustega." - Vikipeedia

“Jutuvestmist kasutatakse disainis tehnikana, et saada kasutajatest ülevaade, ehitada empaatiat ja pääseda neile emotsionaalselt ligi. Juttudega räägivad disainerid Aristotelese süžee, tegelase, teema, diktsiooni, meloodia, sisekujunduse ja vaatemängu kaudu, et suurendada nende pakutavat atraktiivsust ja anda kasutajatele kindel arusaam. ” - Interaktsioonide kujundamise sihtasutus

Kui need ideed kokku panna, näete, et jutuvestmine seisneb emotsioonide seose loomises kujunduse ja sellega suheldava inimese vahel. Lugu loob emotsionaalse sideme ja on põhjus, miks keegi otsustab veeta aega ühe kujundusega teise kohal.

Lihtsalt on disainijutuvestmine teabe jagamine visuaalsel viisil, mis loob mõistmise ja edendab seotust.

1. Looge interaktiivne kogemus

Spotify on jutuvestmise meister. Nende projektid tekitavad projekti „See on Spotify“ raames ikka ja jälle kaasatust ja huvi, see pole erand.

See algab lihtsa tekstiga, et teid tööle asuda, ning sisaldab endas muusikat (seda nad on tuntud) ja visuaalseid kaarte, et jutustada kuulatud kunstnike lugusid.

Visuaalne pilt ühendab erinevad žanrid ja artistid, et näidata mitmekesisust, mida muusika voogesituse teenus omab, tugevdades sõnumit, et Spotify tellimusega on iga muusikariista jaoks midagi.

2. Kasutage teksti

Kõige ilmsem viis loo Internetis jutustamiseks on see välja kirjutada.

Kujundamisel võib tugeva tüpograafia kasutamine aidata seda sõnumit näha.

Teksti kasutamine jutuvestmiseks on midagi enamat kui lihtsalt sõnade ekraanile viskamine. Tegelikult peate jutustuse kokku tõmbama koos alguse, tegevusstseenide või intriigidega (keskel) ja kokkuvõttega, mis võib sisaldada üleskutset tegevusele.

Loo iga osa peaks olema piisavalt huvitav - see ei tähenda kuigi pikka -, et kasutaja ei saaks oodata, kuni ta rohkem loeb.

3. Mängi mängu

Mängimine on lõbus viis loo jagamiseks ja inimeste kaasamiseks sellesse. (Kuid just oma loo rääkimiseks õige mängu leidmine võib osutuda väljakutseks).

Sõltuvalt teie kaubamärgist ja loost ei pruugi see üldse olla valik. Kuid kui see on nii, võib mängukeskkonna loomine olla palju dunni ja aidata inimestel mõista teavet, mida soovite pakkuda.

Acura autolaadimäng sarnaneb veidi nagu autokaubandus (üks neist suletud kursuste variantidest) ja kui tasemele tõusete, saate mängu mängida realistlikes Acura-autodes. Mäng jagab autofirma lugu ja seda, millised võimalused teil on, lisaks sellele, et nende autodega sõitmine on lõbus.

4. Selgitage, kes ja miks

Paljudes ringides nimetatakse seda iseloomu arenguks: kes on teie loos ja miks nad on olulised.

Veebikujunduses on see teie leht About. Kes sa oled? Mis teeb sind eriliseks? Miks peaksid inimesed hoolima?

Vastake neile küsimustele oma narratiivi arendamiseks ja täpsustamiseks.

5. Hankige vaatajaskonna sisseost

Peate, et publik oleks osa teie loost, eriti kui soovite, et nad mingil viisil tegutseksid.

See tähendab ka loo jutustamist, mis paneb publiku sisse ostma. See on usutav ja väärtuslik nende inimeste jaoks, kellele lugu räägite. See on midagi, mida nad saavad kinni panna ja millest osa saada.

MD Curt Thompson teeb seda oma veebisaidiga. Kujundus on kutsuv ja sõbralik ning kujutised on kombinatsioon igapäevastest asjadest ja huvitavatest vaatamisväärsustest. See paneb kasutaja loosse; nad on sisse ostetud. Nüüd jätkake neid kudumisega narratiivist, mis julgustab tegelema (näiteks tema ühe küsimuse viktoriin kerimise all) ja soovitab tegutseda (sündmuste kuupäevad ja lingid raamatute ostmiseks).

6. Kehtestage visuaalne teema

Tugev visuaalne seos elementide vahel võib teie lugu tugevdada.

Lisaks visuaalsele teemale muudavad kujundus välimuse ühtseks ja järjepidevaks, vaid seob ka sisuelemente viisil, mis tagab, et saate aru, et need on osa samast teemast.

Google'i Pusle teeb seda tumeda tausta, tekstivabade plokkide ja joonkujunditega. Lisage ruumi ja sujuv animatsioon ning kasutajad tahavad jätkata kerimist, et näha, milline loo osa järgmiseks ilmub.

Need kujunduselemendid loovad koos jutuvestmisel hädavajaliku ootustunde.

7. Puksiir emotsioonidel

Üks parimaid jutuvestmise meetodeid on teksti ja piltide kasutamine kellegi südame löömiseks ja narratiivi kaudu emotsionaalse sideme loomiseks.

Metsiku Südame Sihtasutus sisaldab palju fotosid koertest, et soovite olla organisatsiooni osaline. Üldkujunduses on mitu väiksemat lugu, samuti on teema, mis küsib annetusi.

Mis seda lugu tegelikult müüb, on see, et teate visuaalsest küljest, et need koerad vajavad kuskile minekut. Nad ei mängi peredega tõmbeid, nad pääsevad halbadest olukordadest või ootavad uut sõpra. Siinne jutuvestmine on üsna kena, ilma et oleks palju sõnu.

8. Kasutage heli

Lood pole lihtsalt visuaalsed elamused. Esimesed lood olid jutud, mis räägiti valjusti, kui inimesed kogunesid kuulama.

Veebisaidid saavad lugusid jagada ka helielamusena. Nii et keerake heli üles, lööge tagasi ja kuulake Greta aastat.

9. Tehke see kasutaja jaoks

Üks parimatest viisidest jutuvestmise kasutamiseks disainis on visuaalse elamuse loomine, mis on mõeldud kasutajale. See võib olla teie lugu, kuid soovite, et kasutajad selle omaksid, sellega ühenduksid ja igatseks sellest osa saada.

Kui kujundus aitab muuta need osaks loost, on ühenduse loomine selle hõlpsamaks muutmine.

Juno kasutab pilte inimestest, mis näevad välja tõelised - nagu sina ja mina - märksõnadega, näiteks „teie jaoks“, mis määravad veebisaidi kasutaja jaoks mõeldud kohaks. Heaoluvõrgustik on loodud selleks, et aidata kasutajatel end paremini tunda ning see süžee kannab kogu kujundust.

10. Näidake oma autentsust

Mõnikord näib, et kõik, mida me võrgus näeme, on läikiv versioon, mis ei tunne end tõeliselt. Kasutage disaini jutuvestmist, et näidata oma või oma kaubamärgi tõelist mina Internetis.

Võib olla sobilik kirjutada koopia oma vaatenurgast, näidata fotosid, mis loovad emotsionaalse sideme (isegi kui neid pole lihvitud) ja jagada põhjuseid, mis teil olulised on.

Nina pulmad teevad neid asju tõestisündinud looga. Ta kirjutab oma tehtud ilusate piltide kõrval:

“Ma armastan seda, mida ma teen. Armastan veeta aega koos inimestega, jäädvustada kauneid hetki ja saada uusi sõpru. Ma olen sõitmiseks maas, olgu see siis intiimne spontaanne elust ära matk või ametlik tseremoonia ja vastuvõtt kogu perega ning kõigi tädide ja onudega, olen valmis olema teie kõrval. "

Järeldus

Hea disainiga loo rääkimine võib otsida palju erinevaid võimalusi.

See võib olla hämmastav jutustus või video; see võib olla mäng või rakendus. See, kuidas lugu räägid, sõltub sellest, mida üritad suhelda. Kõige olulisem tegur on loo ühendamine oma brändi ja visuaalidega viisil, mis vastab kasutajatele.

Parimad lood on meeldejäävad ja korratavad ning midagi sellist, millest soovite osa saada.

© Copyright 2024 | computer06.com