Kogemuslik disain 101: kujundamine VR-i jaoks

Võib-olla elame maailmas, kus paljud meie kujunduse ja suhtluse interaktsioonid toimuvad ekraani kaudu, kuid ekraanidelt pärinev teave hüppab üha sagedamini otsemaailma.

Ehkki see võib peaaegu kõlada ulmefilmist, looge siiski kujunduselemente, mis elavad ekraanide ja reaalsuse vahel selles elus. See juba hakkab toimuma. Kogemuslik disain on jõud, mis kujundab seda, kuidas need projektid kokku saavad ning kuidas loote ja arendate dünaamilisi reaalse elu kujunduselemente.

Mis on kogemuslik disain?

Kogemuslik ehk kogemuslik disain on praktika, kus disaini tehnikaid kasutatakse suhtleva keskkonna loomiseks. Disainerid kasutavad traditsioonilisi värvide, ruumi, tüpograafia, kujundite, vormi ja sisu teooriaid projektide loomiseks, millega kasutaja saab peaaegu jõuda ja katsuda.

Miks on kogemuskujundus nüüd nii oluline, kuna oleme uue tehnoloogia - eriti virtuaalse reaalsuse - äärel, mis on valmis saama järgmise suure asjana. Ja see on palju enamat kui ekraanil olev 2D-kujundus. See on kütkestavam ja kaasahaaravam kogemus, millest kasutajad saavad.

Meie ümber on juba kogemusliku disaini elemente ehk XD. Mõelge mõnele disainielamusele, millega te igapäevaselt suhtlete - kaardistamis- ja teeotsingutööriistadega, mis kasutavad teie asukohta, teatud tüüpi märgiseid ja eksponaate, jaemüügikujundusnäitusi ning temaatilisi ja kaubamärgiga ruume.

XD ühendab tähekujunduse dünaamilise sisuga, näiteks liikumisega, et luua rikkalikumaid elamusi, millest kasutaja saab osa saada. See ei ole disain, mida te lihtsalt vaatate ja neelate. See on disain, milles osalete ja mida saate tõesti kogeda.

Hiljuti uudistes olnud näide on näiteks mäng Pokemon GO. Seadmepõhine mäng kihutab reaalajas virtuaalse teose reaalsega üle. Kasutajad on osa nende looduskeskkonnast ja digitaalsest maailmast, mis on täidetud flareonide ja gyaradostega. Kuna kogemus on nii sujuv, on kasutajad mängu jõudnud, mis tutvustab XD populaarsust ja potentsiaali.

Tegevus ja interaktsioon

Kogemuste kujundamise juured on tegevuses ja suhtlemises. Suhtlus kasutajaga toimib ainult siis, kui toiming on sobiv ja vastastikune. Kujundus peab efektiivsuse tagamiseks vastama kasutaja vajadusele või soovile.

Elamuse kujundamisel tuleb arvestada mõne asjaga. Ja kuigi lahendus varieerub projektipõhiselt, on need küsimused, mida peaksite tegevuste ja koostoimimisele mõeldes küsima ja neile vastama.

  • Kui kaua püsib kasutaja keskkonnaga ühenduses?
  • Mida kasutaja tegelikult kogeb? Kas see on toode või kaubamärk, juhend, keskkond?
  • Kui intensiivne on XD? Kas see on loomulik või meeldib harjumusele või on see uus ja kummaline?
  • Kui interaktiivne on interaktsioon? Kas kasutaja tegevus on seotud interaktsiooniga? (Vastupidiselt sellele, et kasutaja lihtsalt midagi vaatab.)
  • Mis interaktsiooni käivitab?
  • Mis tähendusega peaks kasutaja kogemusest eemalduma?

XD tüübid

Kogemuslik disain ei sobi tegelikult ühte kategooriasse. Seda saab kasutada erinevatel väljadel ja mitmel erineval otstarbel. Neid mõisteid saab ka kombineerida ja omavahel vahetada, nii et näete XD-d ühe projekti raames mitmel viisil.

  • Näitused: muuseumid, filmid ja teemapargid
  • Meelelahutus: mängimine, kontserdid, kostüümid
  • Keskkond: avalik kujundus, vaatamisväärsused, loodusesse sulanduv teave
  • Turundus: gerilja tehnikad, toote kasutamine, sensoorsed sõnumid
  • Tehnoloogiline: kantavad, virtuaalne reaalsus

Kogemuste kujundamise tehnikad

Projektide kogemusliku disaini integreerimiseks on palju võimalusi. See algab kindla sisustrateegiaga. Peate teadma, miks XD saab projekti täiustada ja kuidas liides areneb ja areneb. (See on XD algfaasis kriitilise tähtsusega, kuna tehnoloogia ja tööriistad muutuvad kiiresti ja võivad olla kallid.)

Ärge kasutage XD-d ainult sellepärast, et see on lahe. Tulge disainikoosolekule eesmärki ja vaatajaskonda silmas pidades, mis nõuab seda tüüpi kasutajakogemust.

Siis mõelge, kuidas seda kasutada. XD disainiteooria on sama, mis see on alati olnud; tehnikad on lihtsalt pisut erinevad. Hea uudis on see, et võite mõnda neist juba kasutada.

  • Kõik, mis on videoga, eriti see, mis liigub üle mitme ekraani
  • Virtuaalne reaalsus, eriti mängimine, kus kasutaja on digitaalse keskkonnaga täielikult läbi põimunud
  • Liitreaalsus, näiteks Pokemon GO, kus tegelikkus ja virtuaalne reaalsus on hägustunud
  • Liikumise kaardistamine, mis aitab kasutajatel liikuda ühest asukohast teise, kuid pakub ka jagamisvõimalusi
  • Suuremahulised keskkonnad, näiteks IMAX-teatrid või 3D-elamused teemaparkides

Mis järgmiseks?

Disainerite jaoks on see seotud virtuaalse reaalsuse ja ekraanidest kaugemate disainimiskogemustega. See on kohati ikka natuke raske mõelda, kuid selleks on tohutu võimalus. Uus lõuend võib muuta seda, kuidas mõtleme värvi ja tüübi üle, kontrast võib tunduda erinev, kui see pole taustvalgustusega ja tõenäoliselt ei tehta klikke ega koputusi.

Praegu tundub, et VR võiks olla järgmine suurem asi. Ettevõtted investeerivad tehnoloogiasse, seadmed hakkavad turule jõudma ja inimesed näivad potentsiaalsusest lihtsalt vaimustuses.

Kui soovite ilmtingimata XD-ga kursis olla, peate tähelepanu pöörama. Milliseid seadmeid suuremad ettevõtted turule toovad? Kus on tööstuse sumin? Milliseid uusi vidinaid sügelete, et turnee käiku saada? Seal on kogemuslik disain kõige olulisem ja olulisem.

Hea uudis on see, et hea disaini põhimõtted on ajaproovile pannud. Paljud samad teooriad, mis kujundavad head disaini, pärinevad tänapäeval sadadest (kui mitte, siis tuhandetest) aastatest. Ainus erinevus on see, et peate olema valmis kasutama uusi tööriistu, kui need kaasa tulevad.

Järeldus

Kogemuste kujundamisel on nii palju potentsiaali. Alates kelladest kuni VR-i ja lõpetades signaalide ning lõpetades lahedate turundusüritustega, on see kõikjal ja kasvab pidevalt. Kasutajad soovivad olla osa oma keskkonnast ja suhelda igat tüüpi kujunduselementide ja tehnoloogiaga.

Kuigi me ei tea täpselt, mida selle tehnoloogia järgmine laine toob, on selle mõtlemine päris põnev. Kas olete valmis XD järgmiseks laineks? Milliseid seadmeid või kogemusi olete projekteerimisest kõige rohkem vaimustanud? Löö mind Twitterisse (ja sildista Design Shack). Mulle meeldiks sellest vestelda.

© Copyright 2024 | computer06.com