Lastele mõeldud veebisaitide kujundamine: näpunäited ja nõuanded

Lastele projekti kavandamine on üsna tavaline ülesanne. Alates veebisaitidelt kuni pakkimiseni ja lõpetades piltidega, palub enamik disaineritest mingil hetkel lapsesõbraliku loomist. Kuid kuidas saate teha midagi, mida lapsed ja täiskasvanud hindavad?

See on tõeline trikk. Lapsed ja täiskasvanud peavad tundma, et nad on kaasatud sellesse, mida nad näevad. On mõned asjad, mida saate projekteerimisprotsessis teha. Parima edu saavutamiseks kaaluge selliseid elemente nagu värv, tüpograafia, gamifikatsioon, keel, animatsioon, süžee ja vanuserühm. Täna pakume nõuandeid ja ülevaate just sellest teemast!

Uurige Envato elemente

Vanuserühmad

Lastele mõeldud kujundamisel on vanus üks olulisemaid tegureid. Lasterühma vanus võib kujundaja tehtud valikuid märkimisväärselt mõjutada, kuna laste kognitiivsed tasemed võivad nii palju varieeruda.

Mõtlemiseks on neli vanuserühma:

  • Väga noor, vanus 3–5
  • Noored, vanuses 6–8
  • Vanemad lapsed vanuses 9–12
  • Teismelised, vähemalt 13-aastased

Teades, millise vaatajaskonnaga te töötate, on lähtepunktiks kõigile teistele järgitavatele näpunäidetele. Eriti oluline on mõista, mis neile vanuserühmadele sobib ja mis neile meeldib.

Väga noored lapsed reageerivad kõige paremini erksavärvilistele, armsatele tegelastele ja loodusteemadele. Hoidke värvi- ja tüüppalette minimaalselt. Kasutage väga piiratud teksti ja lisage digitaalselt töötades selliseid elemente nagu graafika ja heli.

Noortele lastele meeldib lugemisoskuse tutvustamiseks rohkemate sõnadega väljakutseid esitada, kuid hoidke sõnu lihtsana. Graafika ja pildid peaksid olema inimlikuma ja vähem koomiksivälise ilmega ning sügavamad värvilahendused on kasutatavad. Tüpograafia peaks olema väga lihtne.

Vanemad lapsed tahavad kihlumist, nii et looge midagi, millega nad tahaksid suhelda. Mõiste peaks olema sõnade ja piltide seguga täiskasvanuks saanud. Interaktiivsed mängud on selle vanuserühma jaoks heaks võimaluseks digitaalsetes ja trükitud projektides. Lihtne tüüp ja värv on hea mõte, kuid palette saab laiendada minimaalsest stiilist kaugemale.

Teismelised tahavad kogemusi, mis peegeldavad täiskasvanutele mõeldud disaini. Pidage meeles nende lühemat tähelepanuulatust, kuid pidage silmas nende vanust kujundite ja sisu osas. Selles vanusevahemikus on vastuvõetavamad tumedamad, sügavamad värvid ja keerukam tüpograafia.

Vanemad tahavad tunda, kuidas nende lapsed õpivad, suhtlevad turvalises keskkonnas ja et kõik pildid ja tekst on eakohased. Ka neile meeldib tegeleda lastesõbralike kujundustega. Kui loote midagi, mille vastu poleks teil huvi, väldivad seda tõenäoliselt ka vanemad. Ja kui vanem teie kujundusega ei tegele, siis ei anna nad seda lapsele edasi. Vanemad võiksid ka mõnda lõiku nende jaoks kujunduses heaks kiita (märkige see kindlasti hästi).

Värv

Värv võib olla lapsepublikuga töötamisel üks mõjukamaid disainivalikuid. Looge palett, mis on särav, rõõmsameelne ja lõbus.

Põhivärvid on suurepärane võimalus lastesõbralike kujunduste kavandamisel. Valige toonid ilma tumedate toonide või toonita. Kollane, punane, roheline, sinine ja lilla on populaarsed võimalused.

Lastele värvipaleti loomisel kaaluge reeglite rikkumist. Rohkem värve võib siin tegelikult hea olla. Ainult kahe või kolme värviga värvipaleti asemel kaaluge viie, kuue või seitsme tooni kasutamist. Rohkem värvi ning vähem varjutamist ja toonimist meeldib noorele publikule rohkem kui lihtsad värvipaletid. Vältige pastellide ja ehete toone.

Mõelge ka meeleolu värvidele. Julged erksad värvid on rõõmsamad ja kaasahaaravamad. Kollane on väga spetsiifilistel põhjustel väga levinud värv väga väikeste laste disainiprojektides.

Tüpograafia

Publikul, kellel on madal lugemisoskus (või puudub see üldse), võivad tüpograafiavalikud kujunduse teha või selle purustada. Tavaline sans serif-täht on lastele ainus võimalus, teismeliseeas on aga rohkem võimalusi.

Samuti tuleks piirata tüpograafiapaletti. Noorematele vaatajaskondadele jääb üks kirjatüüp. Vanemate rühmade puhul võib piirduda kahe kirjatüübiga.

Olge ettevaatlik ka tüüpi efektide ja kasutamise osas. Enamikes kujunduskontuurides on soovitatav kasutada mitut tüüpi perekonna raskusi ja valikuid. Mitte siin. Püsige ühes kirjas ja stiilis. Hoiduge keerukatest efektidest. Tähti ei tohiks mingil viisil takistada ja need peaksid taustal olema teravas kontrastis.

Mõelge ka suurusele. Tüüp peaks lastele alati olema vähemalt 14 punkti. Kaaluge suuremaid suurusi nooremate laste jaoks. Vanematele lastele ja teismelistele mõeldud kujundused võivad olla mõnevõrra väiksemad.

Keel

Sama olulised kui teksti kujundus on ka tegelikud sõnad. Eakohane keel on mõistmise ja suhtlemise võti. Pildid ja pildid peaksid teksti üles kaaluma. Mida noorem laps, seda vähem teksti kasutate. Sama oluline on ka lugemistase.

Siin on mõned asjad, mida tuleks arvestada vanuserühmade kaupa:

  • Tõenäoliselt ei tunne väga noored lapsed paljusid sõnu, kuid tahavad näha mõnda teksti, et tunneksid end vanemas eas. Nad reageerivad kõige tõhusamalt üksikute sõnade kasutamisele lõbusas keskkonnas. Vältige lauseid või lõigutüüpi struktuure.
  • Noored lapsed hakkavad lugema ja saavad aru vaid mõne sõna lihtsatest lausetest. Kujundus lihtsate lausete või üksikute sõnadega.
  • Vanemad lapsed oskavad traditsioonilisemat tekstistruktuuri mingil määral hinnata. Pealkirjade ja põhiteksti kasutamine on aktsepteeritav, kuid hoidke kõik plokid lühikesed ja lihtsad.
  • Teismelistel on lühike tähelepanuulatus, kuid nad saavad hakkama keele- ja tekstistruktuuriga, mis meenutab enamikku teisi veebisaite.

Gamifikatsioon

Mängimine pole mõeldud ainult veebisaitidele. Prinditud kujundused peaksid sisaldama ka seda kaasahaaravat tehnikat. Lastele meeldib mängida alates lihtsast värvimisharjutusest või sobitamisest video või klõpsatava marsruudiga. Kasutage seda kontseptsiooni disainiprojektides.

Mängude kavandamisel olge teadlik mängu lihtsusest. Toimingud peaksid olema suured ja hõlpsasti leitavad. Digitaalprojektide puhul hõlmab see ülilihtsate nuppudega navigeerimist.

Mõelge mängude eest tasustamisele, eriti vanematele lastele. Kas nad teenivad märgi veebisaitidel või rakendustes? Kas kaardi lõpus on „auhind“ või lint? (Kas mäletate teraviljakarbimänge, mille lõpetasite juba lapsena?) Pidage meeles, et lisage see auhind või preemia kujundus.

Animatsioon ja koomiksistiilis kujundus

Ehkki võite arvata, mis köidab lapse (eriti nooremad lapsed) tähelepanu - animatsioonid ja koomiksid -, unustatakse see disainiprotsessis mõnikord ära. Mõned asjad, mida täiskasvanud kõige tüütumaks peavad, võivad olla lapse parim sõber. Laste kaasamiseks kaasake selliseid asju nagu muusika, animatsioon, videod ja palju lõbusaid tegelasi.

Kaasa kujundus süžee ja välja töötatud tegelased. Looge see seos lapse ja disaini vahel. Pange see lugu ja need tegelased kujunduse keskmesse.

Looge veelgi rohkem tegelema tegelastega, keda lapsed saavad kujundada. Tehke isikupärastamise elemendid hõlpsasti leitavaks ja kasutamiseks. Mõelge sellele ka digitaalse disaini mõeldes. Lapsed ei mängi mänge ega jälgi süžeesid, kirjutades või otsides palju, nii et kõik tuleb ekraanil paigutada hõlpsasti koputatavasse kohta.

Järeldus

Lastele mõeldud kujundus võib olla lõbus ja natuke keeruline. See nõuab disaineritelt, et nad mõtleksid publikule uuel viisil ja murraksid isegi välja oma mugavustsoonidest.

Värvus, tüpograafia, keel ja suhtlus on tegurid, mis võivad nooremate vanuserühmade kujundamisel kaasa tuua edu või ebaõnnestumise. Püüdke mõelda asjadele, mis viivad suhtlemiseni ja lõbutsemiseni; need on võtmed millegi kujundamiseks, mis lastele meeldib.

© Copyright 2024 | computer06.com