7 asja, mida te disainikoolis ei õppinud (aga kasutage iga päev)

Nii paljud oskused, mis päeva jooksul tööl läbi käivad, ei olnud asjad, mida tingimata klassiruumis õppisite. Töötades koos teiste inimestega, töövahenditega ja lõpetades oma soolestiku kuulamisega, on palju oskusi, mida saate selle käigus arendada.

Ükskõik, kas te tulite disainikooli kaudu või olete rohkem iseõppinud disainer, on palju asju, mida te ilmselt ametlikult ei õppinud (kuid teate ja kasutate iga päev). Kui olete veel koolis või kavatsete minna disainiga seotud valdkonda, on teil õnne, sest võite nendele asjadele nüüd mõtlema hakata. Kunagi pole liiga hilja õppida ja oma turustatavust laiendada. (Boonusena täidetakse see postitus iga päev Design Shacki galerii projektidega; minge vaadake neid.)

1. Tarkvaraoskused

Need, kes on disaini alal töötanud 10, 15 või enam aastat, on tõenäoliselt iseõppinud, kui rääkida kõige levinumast disaini tarkvarast. Võimalik, et olete käinud mitme tarkvara versiooniga, mida pole isegi olemas - mäletate Quarki või Dreamweaverit? - ja õppinud selle töö käigus tõenäoliselt ära.

Kuigi paljud tänapäeva disainiõpilased töötavad rohke tarkvaraga - näiteks keskkooli tasemel õpivad õpilased ka Adobe tööriistu -, võib töökohale kõndimine olla pisut jama. Sageli on paljud kujundusriistad mõni aasta vanemad kui praegused versioonid (eriti väiksemates ettevõtetes või mittetulundusühingutes) ja samamoodi kasutavad paljud mittestandardset tarkvara.

Põhiline on ühilduvus. Võtke seda, mida teate, ja rakendage seda sellele, mida te ei tee. Paljud elemendid on tarkvarabrändide lõikes üsna universaalsed. Pange mängima erinevate tööriistadega, et suurendada nende tundmist.

2. Kujundus ekraanilt mööda

Enamik projekte peab töötama kuskil reaalses maailmas ja olema funktsionaalsed ka väljaspool arvutiekraani. Brošüüride printimisest stendide või karbisiltide avaldamiseni peate võtma kujunduse tarkvarast reaalsuseks.

Selleks on vaja kaheastmelist mõtlemisprotsessi:

  • Kas see kujundus töötab sisu ja kuju osas soovitud meediumiga?
  • Kas print on valmis? Kas fondid, värv ja pildid on pakendatavad? (Ja kui ei, siis kuidas saate seda nii saada?)

Erandiks on siin ilmselgelt veebidisain. Enamasti peavad veebidisaini osad, näiteks logod või kirjatüübi suvandid, ulatuma ka ekraanist kaugemale. Digitaalse kujunduse mõeldes on meediumi asemel kasutatavus mõelda.

3. Kuidas töötada klientidega

Pole tähtis, kus te otsustate töötada, kliendid lähevad sinna. Nad on teie klient ja kuigi neil pole alati õigus, on neil enamasti õigus.

See tähendab, et peate õppima lahti laskma kujundused, mis kliendi jaoks ei tööta. Teie ülesanne on pakkuda midagi funktsionaalset, kasutatavat ja visuaalselt atraktiivset, mis vastab nende vajadustele. Lihtsaim viis nende eesmärkide saavutamiseks on õppida kuulama ja mõtlema nende probleemidele viisil, mida saate lahendada.

Samuti peate suutma rasketes olukordades hakkama saada. Klientidega pole alati lihtne hakkama saada. See on oskus, mis tuleb ajaga kaasas ja millest saab kasu mentor, kes tegeleb igat tüüpi inimestega.

4. Kõigil on reeglid

Kujundus ei puuduta sind. Peaaegu igas töökeskkonnas kaasnevad iga projektiga palju piiranguid - värvid, fondid, vahed, kujutised, teie nimi - ja projektid peavad nende juhiste alla kuuluma. Ärge enam kavandage ainult seda, mida soovite, ega looge kunsti, mis teile meeldib, kuna saate, mis on akadeemiliste projektide jaoks üldiselt aktsepteeritud.

Mis tahes projektiga tegelemise esimene samm on nende eeskirjade välja selgitamine. Millised on juhised, milles peate tegutsema? Selle esimese sammu tegemine säästab pikas perspektiivis palju aega ja vaeva.

Reeglite kogumis töötamine ei ole piirav, kuna see võib kõlada. Reeglite komplekt võib aidata teil oma loovust laiendada viisil, mida te võib-olla ei oota. Lisateave selle kohta, kuidas kujundada reeglite piires eelmist artiklit Design Shack.

5. Kuidas tasakaalustada ego?

Iga kujundusprojekt on tasakaalustav tegevus. Sageli on kaasatud palju mängijaid, alates kliendist fotograafini kuni teile copywriterini. (ja see on väikese projekti jaoks.)

Igal neist inimestest on midagi, mida nad tahavad projektist näha. Neil on tegevuskava ja ego. Rahu säilitamiseks ja projekti edasiliikumiseks peate need tasakaalustama.

Mis on selles osas karm, on see, et iga meeskond ja projekt on erinev. Mängijad ja nendega seotud ego muutuvad. Tõenäoliselt on kasulik mängida toredalt ja kõigiga koos töötada, säilitades samal ajal kindluse taseme. Parim viis sellele mõelda on lahingute valimine. Otsuste tegemisel, mis ei tähenda teile palju, laske teistel otsustada ja hoidke end suuremates kujundusküsimustes.

Ja ära ole kiusaja. Kujundusprojektid hõlmavad palju kompromisse. Ole valmis andma vähemalt nii palju, kui võtad.

6. Te vajate niši

Tänane disainiturg on pakitud disaineritele, kes on oma niši leidnud. Mis sul tegelikult hea on? Keskenduge sellele alale.

Keegi ei paista silma kõigega. Kui olete staarillustraator, otsige töökoht, kus saaksite neid oskusi kõige paremini kasutada. Sama kehtib ka veebidisainerite või pakendigurude kohta. Sama oluline on leida stiilinišš.

Kuidas on disainiga, mis teile kõige rohkem meeldib? Kas olete paaritüübis suurepärane, kuid värvi osas õnnetu? Kas olete logode või animatsioonide loomisel viltu? Kas teie projektidel on ühine teema või välimus? Mängige neid tugevusi valitud töökohtadel ja klientidel, kellega koos töötate.

7. Sooleinstinkt

Saate õppida ja rakendada kogu disaini teooriat maailmas ja mõnikord ei näe projekt lihtsalt õige välja. Usaldage seda soolestiku vaistu. Kui miski paistab teie jaoks välja või pole just õige, siis on tõenäoline, et see sobib ka kõigile teistele.

Parim disain on enamasti nähtamatu ja keskmine inimene, kes seda näeb või on sellega suhelnud, peaks projekti märkima ainult selle kasutatavuse või funktsionaalsuse lihtsuse tõttu. Nad ei tohiks varju või värvivalikut tähele panna.

On õige usaldada oma instinkte ja teha asju, sest nad näevad välja või tunnevad end õigesti. (Tõsi, see pole alati parim viis projektide loomiseks, kuid see on siiski võimalus.) Enne kui lubate soolestiku instinktil otsustamiseks suunata, võib kuluda aastaid tööd klientidega või ettevõttes. Kuid kui teie soolestik ütleb teile midagi, siis vähemalt peatuge ja kuulake isegi siis, kui otsustate lõpuks mõne teise suuna minna.

Järeldus

Pärast aastaid disaini alal töötamist on nii palju valdkonna (või kunsti) aspekte muutunud ja edasi arenenud, kuid kõige alus on põhialused. Vundament disainiteoorias ja hea silm annavad teile pika tee. Samuti on olulised pehmed oskused. Suhete loomine on üks osa projekteerimistöödest, mis jääb sageli kahe silma vahele.

Pole tähtis, kus te oma karjääris olete, on lõbus vaadata, milline näeb välja ametlik õppimine võrreldes töökoha õppimisega. Kuidas nad teiega võrreldavad?

© Copyright 2024 | computer06.com