15 näpunäidet oma disainilahenduste inimlikumaks muutmiseks

Mis teeb ekraanil või lõuendil midagi tõeliseks? Vastus on lihtne. See on inimlik ühendus. Inimesed tahavad suhelda ja kasutada kujundatud elemente, mis töötavad füüsilises maailmas viisil, mis jäljendab reaalsust.

See on juhtumianalüüs inimkeskse disaini kohta ja miks see on nii oluline igas projektis, mille iga disain võtab. See inimlik seos on rohkem kui füüsiline, see loob ka emotsionaalse sideme kasutaja ja kujunduse vahel. Siit hakkate looma lojaalsust brändile ja ühendust kasutajatega, mis ulatub ekraanist kaugemale. Siin on mõned viisid, kuidas saate sinna jõudmiseks kasutada disainitehnikaid ja tööriistu.


1. Kujundage realistlikud keskkonnad

Inimliku tunde järgi kujundamine algab tuvastatavatest keskkondadest. See võib laguneda kahel viisil - realistlik ja fantastiline. Eristamine peaks kasutajatele olema selge.

Realistlikud kujundused keskenduvad tegelikkuses eksisteerivatele looduslikele elementidele ja toimingutele. Ärge võltsige valgustust ega varje kujunduses, kuna see võib visuaali mõneti jarisevaks tunda. Pöörake tähelepanelikult detaile, tagamaks, et disainitehnikad vastaksid disainikeskkonnale.

Fantastiline disain ei ole tehtud selleks, et see üldse välja näeks. See võib olla ükskõik, kas tasane esteetika või kujundus, mis põhineb täielikult fantaasiamaailmas.

2. Hoidke ja puudutage kujundust

Kuidas disain tunneb seda puudutades? Kas see on meeldiv või ebamugav? See kehtib nii disainitoote enda kui ka selle kohta, kui lihtne on seda käsitseda või kasutada.

Mobiiltelefonid on suurepärane näide mõttest kavandada midagi, mida peate hoidma ja puudutama. Kus lõuendil asuvad elemendid - näiteks nupud või klaviatuur -? Kas need on kõigile kasutajatele hõlpsasti kättesaadavad?

Astuge ka see üks samm edasi. Pange nüüd oma käed telefoni kohtadesse, kus peate suhelda, siis peate telefoni puudutama; kas näete ekraanil kõike muud, mida vajate? (Kui ei, siis jätkake disaini kallal töötamist.) Ergonoomika on oluline kaalutlus.

3. Näita, ära ütle

Selles visuaalselt muutuvas ühiskonnas on disainiga näitamise tähtsus üha suurem. Olenemata projektist või kandjast peaks inimestel olema lihtne täpselt teada saada, kuidas disainilahendust lugeda ja sellega suhelda.

Kasutage suuri visuaale, mis räägivad lugu kaadri kaupa. Mõelge otsesele suhtlusele inimkujul ja sellele, kui palju teavet me kehakeelest valime; sama teave on kogutud visuaalidest.

4. Kaasake meeli

Maailm pole vaikne, siiski paik. Vajadusel lisage oma kujunduse raamesse helid või vibratsioon. Digitaalprojektide puhul on see üha tavalisem.

Inimesed kasutavad kogu aeg kõiki viit meeli. Kaasake neist rohkem disainiprojekti kavandamisel. (Mulle meeldib eriti mõte mobiiltelefonide kujundamisel vibratsiooni kergetest liikumistest kui peenest viisist meelte meelitamiseks.)

5. Tehke ootamatut

Kuigi paljud disainivahendid, mida kasutate inimlikuma disaini mõtestamisel, põhinevad tegelikkuses, tasub mõnikord proovida midagi täiesti ootamatut. See võib hõlmata kõike alates disainitehnikast, mida te ei kavatsenud kasutada, kuni värvipilveni (või värvi puudumiseni) kuni võtme koostoimimiseni.

Need kujundamismomendid võivad muuta projekti kasutajatele lõbusaks ja julgustada kaasalöömist.

6. Kasutage palju värve ja tekstuure

Hea disain on lihtsalt hea disain. See on tõsi olenemata sellest, mis tüüpi projektiga töötate. Elemendid, nagu värv ja tekstuur, võivad olla tähelepanu haaravad tööriistad, mis aitavad kasutajat mis tahes projekti kaasata.

Kasutage värvi ja tekstuuri, et aidata kasutajal keskenduda ja toiminguid suunata. Mõelge, kuidas need elemendid mängivad kujundusprojekti sõnumit või vastu. Naturaalse välimusega värvid ja tekstuurid jäävad sageli tagaplaanile; erinevad värvid ja tekstuurid (arvan, et vesi) võivad panna kasutajad tunnetama kujundust. Kasutage neid kontseptsioone oma eeliseks, nii et visuaalne välimus ja tunne oleks ühendatud emotsionaalse väljanägemise ja tundega, mida soovite.

7. Muutke see sotsiaalseks

Me ei räägi siin ainult sotsiaalmeediast. Loo kujundus, millest tasub rääkida ja teistele näidata. Pange inimesi jagama.

Ja kuna kasutajad mõtlevad jagamisele, tahavad nad jagada midagi, mis nende arvates on nende oma. Andke kasutajatele disainilahenduse ja projektide omandiõigus, et nad tunneksid seotust ja tahaksid disaini teistele reklaamida.

8. Andke kasutajatele valikud

Valikud on veel üks viis, kuidas anda kasutajatele disainilahendused omandiõiguse ja kontrolli all. Inimestele meeldib tunda, nagu nad teeksid valikuid, mitte ainult lõuendit vahtimas.

Kujundusega on seda palju võimalusi. Näiteks kaart võimaldab teil liikuda mööda rada ühest punktist teise valikul; mobiiltelefonirakendus võib lubada teil teha valiku konkreetse mängutee valimiseks. Mõlemal juhul mõjutate disaini ilmet, tehes valikuid selle kohta, mida kavatsete järgmisena teha.

9. Kujundus koos valge ruumiga

Tulles tagasi hea disaini teooria juurde… Ruum on alati suurepärane võimalus. Kui võrrelda seda inimese suhtlemisega, mõelge sellele kui oma kujunduselementide isiklikule ruumile. Igal esemel peab olema ruumi, et seda saaks kasutada ilma rämpsuta ja töötada ilma teistesse elementidesse põrkamata.

Rohkel valgel alal võib olla ka muid eeliseid. Kasutajad tunnevad kujundusega suheldes paremini, kuna see tundub suurem ja hõlpsamini kasutatav. (Valge ruum on kindlasti teie sõber.)

10. Looge fookus iga lõuendi jaoks

Alustage kujunduse elemendist, mis on keskpunkt. Mõelge sellele kui kujunduse silmadele. Kuhu kasutajad kõigepealt vaatavad? Kus on silmside?

See fookuspunkt peaks kasutajad seejärel suunama ülejäänud lõuendi elementide kaupa.

11. Katse õpistiilidega

Kõik kasutajad ei saa teie sõnumit samal viisil. Mõelge kõikidele eri viisidele, kuidas inimesed teie ümber suhelda saavad - isegi siis, kui nad räägivad sama asja. Kasutage seda oma disaini eeliseks.

Esitage sama sõnum kujunduses erinevatel viisidel. Öelge see piltidega. Öelge see sõnadega. Öelge seda video või helidega. Peamine on sõnumi kordamine nii mitmel erineval viisil, nii paljudele eri tüüpi suhtlejatele või õppuritele kui võimalik.

12. Ole trendikas ja kaasaegne

See ei pruugi kõlada nõuandena, mida ootate, kui räägime inimese tunde kujundamisest. Kuid esteetika läheb kaugele. Mõelge, kuidas tunnete end, kui kohtate inimest, kes kannab tänapäevaseid, trendikaid rõivaid ja praegust soengut; nüüd kujutage ette, et sama inimene, kes oli riides 1970ndatel, riietus. Tunned end teisiti.

Sama on ka veebisaitide puhul. Kaasaegsed liidesed, värvid ja disain tunnevad end köitvamalt ning kasutajad soovivad nendega suhelda. Kas olete kunagi kuulnud kedagi ütlemas: "Kas tahan minna tagasi rohelise ja musta ekraaniga arvuti juurde?"

13. Otsige tuttavust

Kujunduses olevad toimingud ja žestid peaksid olema tuttavad. Kui mobiilirakenduses on tavaliseks tegevuseks libisemine paremalt vasakule, siis ärge pange oma kasutajakontrolli toimima vastupidiselt. Hoidke järjepidevate kontrollide ja toimingutega, nii et kasutajad ei näeks vaeva, et aru saada, kuidas asjad toimivad.

Seejärel olge tuttav liikumises ja liikumises. Rattad peaksid ekraanil veerema - mitte põrgatama - ja iga teine ​​ühine visuaalne element peaks liikuma või käituma täpselt nii nagu päriselus. (Üks erand on see, kui proovite luua stseeni, mis tegelikult ei põhine.)

14. Andke disainilahenduse kasutajakontroll

Laske kasutajatel kogu kujundusega suheldes valikuid teha. (Elu on neid täis, eks?)
Kasutaja hindab ja tunneb, et disain on nende oma, kui tal lubatakse tulemusi kogu aeg ise kindlaks teha. Need kasutajakontrollid võivad olla nii lihtsad kui rakenduse värv, mängu avatari või taustal mängitava heli tugevus.

15. Mõelge kasutajaliidesele kui sõbrale

Kujundatud liides on teie sõber. Teile peaks see meeldima ja soovite sellega tegeleda. Peaksite tundma, nagu annaksite sellele midagi, kuid saaksite ka midagi vastutasuks. See peaks olema midagi, mille juurde soovite tagasi tulla.

See võib kõlada pisut tobedalt, kuid hästi läbimõeldud ja inimtundega liides on kasutaja jaoks nagu digitaalne sõber.

Järeldus

Inimliku puudutusega kujundamine on kunst, mis on pidevalt muutuv. Võti mis tahes kujunduse tõelisemaks muutmiseks ja inimese korrelatsioon meeltega. Kavandage midagi, mis haaraks kõiki meeli viisil, mis jäljendab tavainimese käitumist ja suhtlemist.

Mõelge emotsioonidele ka inimkogemuse osana. Soovite, et kasutaja ühendaks liidesega emotsionaalselt. Selle jaoks disain. Inimesepõhine disain ühendab endas kõik, mida me disainiteooriast teame, ja kõik, mida tunneme inimestena, et luua projekte, mis näevad välja ja tunnevad nagu midagi, mida teised tahavad puudutada.

© Copyright 2024 | computer06.com