10 viga, mida iga disainer teeb ... ja kuidas neid vältida

Meil kõigil on neid - kujundusprojektid, mida tahaksime tagasi võtta. Mõnda neist võib omistada halvale disainile või noorusele; teised, mida soovite lihtsalt igaveseks peita. Hea uudis on see, et saate sageli vältida disainivigu; halb uudis on see, et iga disainer langeb oma karjääri mingil hetkel vähemalt ühte neist lõksudest.

Kuid osa disainerite ebaõnnestumiste vältimisest on teadmine, mis need on, seega võite olla teadlik, kui tunnete end libisevat ühte neist halbadest harjumustest.

Uurige Envato elemente

1. Halbade tüpograafiliste valikute tegemine

Tüpograafia võib kogu kujundusprojekti teha või katkestada. Halva tüübi valikute hulka kuuluvad sellised, mis koosnevad liiga paljudest kirjatüüpidest, loetamatu tüpograafiast ja tüüpi kasutamisest, mis ei vasta sisu meeleolule ja toonile. (Kui soovite itsitamist, siis vaadake neid graafilise disainer Douglas Bonneville'i “23 tõeliselt halva fondi valikut”.)

Kuidas seda vältida: parema tüpograafia loomisel saate teha paar asja.

  • Valige projekti kohta kaks või kolm fondiperekonda.
  • Paarige fonte, millel on tähtedega sarnane tunne, näiteks väga ümmargused või sarnased x-kõrgused, või valige mõne tavalisema kirjutamiseks tavaline kirjatüüp.
  • Sidutage serif ja sans serif visuaalse huvi huvides.
  • Olge teadlik fondi tõmbamiste paksusest taustal. Looge kindlasti piisavalt kontrasti tähtede ja lõuendi vahel, et iga sõna oleks hõlpsasti loetav.
  • Veenduge, et tüübi toon vastaks sisu toonile. Te ei kasutaks advokaadi veebisaidil iga lause lõpus hüüumärke, seega ärge kasutage sama sentimentiga kirjatüüpi.

2. Pole korrektuuri

Kirjavigu on disainerite surm. Kirjavigu sisaldava „lõpliku versiooni” sisselülitamine on ebaprofessionaalne ega too kliente tagasi. Keegi ei taha sattuda ühte nendesse ajaveebidesse, kus on rumalaid kirjavigu või fraase. Vigade korrektuur võib olla ka kulukas. Enamik kliente ei aktsepteeri veaga prinditööd, kordustrükk kahekordistab kulud (ja sööb ära teie kasumi).

Kuidas seda vältida: lõpetage oma projekt. Jalutage minema ja tulge siis tagasi ja lugege seda uuesti. Vajadusel korrake.

3. Unusta pakettfailid

Kui on aeg lõpptoode kliendile tagasi saata, ärge saatke lihtsalt pildifaili ega toordokumenti. Sellest ei piisa. Kõikide projekti jaoks kasutatud materjalide täielikuks väljasaatmiseks peate pakkima. Õige pakkimise unustamine võib kõigile, kes töö avavad, tekitada mitmeid probleeme - fotod võivad puududa, fondid võivad olla asendatud, muud elemendid võivad kaduda või rikutud.

Kuidas seda vältida: Pakkige kõik ja varustage kõik lähtefailid valmis projektidega. (Paljud kliendilepingud võiksid seda ka nõudena nimetada, muutes selle veelgi paremaks harjumuseks.) Kui kasutate Adobe tarkvara, kasutage funktsiooni „Pakett” ja see pakib kõik teie jaoks kausta. Samuti on võimalik esemeid käsitsi pakendada. Looge kaustad piltide ja graafika, fondide, video või muude kasutatavate elementide jaoks. Lisage see kaust lõpliku kujundusega.

4. Graafika ja logode ehitamine rastervormingus

Korda pärast mind: raster on vale. (Noh, mitte alati, kuid saate idee.) Enamikul juhtudel tuleks graafika, näiteks logod või taust, kujundada vektorvormingus. Rasterfailid, näiteks digitaalfotod, on tehtud miljonitest ja miljonitest pikslitest. Teatud suuruse korral muutuvad need pikslid ilmseks. (Lisateave raster- ja vektorkujutiste erinevuste kohta leiate eelmisest Design Shacki artiklist.)

Kuidas seda vältida: Kujundus graafiliste elementide vektorvormingute abil. Vektor ei kaota kunagi oma teravat ja puhast eraldusvõimet, kuna ta kasutab piltide, mitte pikslite loomisel jooni ja kõveraid. Nii et hoolimata sellest, kus otsustate kasutada graafilist elementi - veebis, printimisel, mobiilis - ükskõik kus -, on see alati sama väljanägemisega.

5. Kartus valget ruumi

Enamik disainereid teab kasutada ruumi, kuid langeb siiski kosmose lõksu, kuna nad üritavad koondada liiga palju teavet ühte ruumi. Tulemuseks on segane jama, mis kahjustab ainult disainiprojekti.

Kuidas seda vältida: andke igal elemendiruumil eksisteerida. Elementidel peaks kõigil olema mõni polster, et need koos ei jookseks.

  • Rühmitage sarnased elemendid ja lisage nende ümber lisaruumi, et neid teistest elementidest eristada.
  • Mõtle alati juhtivusele ja kehakoopiale. (Leading peaks peaaegu alati olema suurem kui punkti suurus ja mida väiksem on tekst, seda rohkem ruumi vaja on.)
  • Redigeerige koopiat allapoole, nii et saate sõnumi sobivale alale ruumi.
  • Mõelge võrdsele vahekaugusele elementide ümber ja sees. Kastid ja tekst peaksid hõlpsalt hõljuma nende kastide sees.
  • Kasutage ruutu teabe ja ruumi korraldamiseks.

6. Valesti kerneli tüüp (või mitte koristav)

Igas kirjasõnas on teatud tähekombinatsioonid, millest võiks abi olla. Kerni unustamine on ilmne erinevus tervikprojekti ja mittetäieliku projekti vahel. Kui kasutate mingil viisil domineeriva elemendina tähti, on käsitsi reguleerimine tõenäoliselt korras. (Kõrvutamise kohta saate teada peatükist “8 lihtsat ja kasulikku näpunäidet kerneli tüübi kohta”.)

Kuidas seda vältida: Kerning on tähepaari vahelise ruumi reguleerimine. Mõni tähepaar loob lünki (või surub tähed liiga lähestikku) ja raskendab sõnade lugemist; manuaalse kerningu reguleerimisega saab selle lahendada. Pöörake hoolikalt tähelepanu igale suurele sõnale oma projektis (mis on palju suurem kui põhitekst) ja kohandage tähti vastavalt vajadusele. Nõuetekohane sisselõikamine võib piinlikkust säästa - sõltuvalt tähekombinatsioonist - ja lisab projektidele lihtsalt pisut peenekoelisust.

7. Verejooksu konto unustamine

Kui prindite, peate selle tõenäoliselt tühjendama. Bleed - trükipinna välispind - tagab valmis trükitud projekti korraliku lõike. Kui unustate algusest peale tühjenduse seada, kulub elemendi printimiseks valmis tagaots. Lisaks võib selle tulemuseks olla ümbertegemine või osa olulisest pildialast lõplikust tööst välja lõigatud.

Kuidas seda vältida: kontrollige enne alustamist kõigi printeriga trükitud projektide tühjendusnõudeid. Ja pidage kinni spetsifikatsioonidest.

8. Liiga paljude trikkide kasutamine

Trikkid on nagu tüpograafia: kasutage liiga palju ja saate lihtsalt jama. Lisandmõjusid, näiteks varje ja animatsioone ning surutrükki tuleks kasutada üksi. Sama kehtib trendikate elementide kohta. Need nipid võivad kujundusega kiirustada, eriti kui trend on lühiajaline. Samuti võib teil tekkida oht massidesse rühmitamiseks, kui hüpata trendikale efektile. Laske oma sisul dikteerida, kuidas disain kokku tuleb, mitte nädala efektil.

Kuidas seda vältida: vali üks trikk ja jää sellest kinni. Sellest piisab. Valige pikema säilivusajaga projektide jaoks klassikalisemaid kujundusstiile.

9. Liiga palju värvi kasutamine

Nõrk või planeerimata värvipalett võib tekitada oma probleeme. Liiga palju värve võib tunduda segaduses, hõivatud ja mitteametlikuna, samas kui värvide puudumine võib tunda end teravalt. Muud värvivalikud, näiteks paaritud ja üleküllastunud värvitoonid, võivad silma koorida ja näivad isegi vibreerides.

Kuidas seda vältida: värvide sidumine sarnaneb kirjatüüpide sobitamisega. Maksimaalse löögi saavutamiseks kleepige kaks või kolm värvi ja tooni. Lisage tasakaalustamiseks neutraalne väärtus ja olge teadlik, kuidas tüüp värviliste raamide peal välja näeb. Värvidel peaks olema piisavalt kontrasti, et tekiks eraldusvõime ja need peaksid emotsionaalselt olema ühendatud edastatava sõnumiga.

10. Kõigi täiuslikult sümmeetriliseks muutmine

Täiuslik sümmeetria võib olla igav. Kui iga kujundusprojekti iga element on sümmeetriline, siis kaotavad teie ja teie projekte vaatavad inimesed huvi.

Kuidas seda vältida: Kuigi sümmeetria töötab mõnede disainiprojektide puhul, segage see kokku ja proovige luua asju, mis tunnevad paremini pilti. Ebasümmeetrilistel kujundustel võib siiski olla sama tasakaal ja harmoonia kui sümmeetriaga elementidel, kuid need loovad ka suurema voolavuse ja huvi.

Järeldus

Nüüd, kui teate, mida mitte teha, kui palju neist disainivigadest te endale lubate teha? Tõstan käe ja tunnistan, et teen vähemalt ühe neist vigadest. Õnneks ägedad kolleegid püüdsid paljud neist kinni enne, kui lõplikud projektid kunagi päevavalgust nägid.

Milliseid muid disainivigu näete liiga sageli? Jagage neid (ja näpunäiteid nende probleemide vältimiseks) kommentaarides.

Pildiallikad: Markus Spiske, WikiThreads, liivabaum ja pildiredaktor.

© Copyright 2024 | computer06.com